Spill animasjon Adobe Macromedia Flash i en presentasjon. Fire enkle måter å lage fantastiske Flash-presentasjoner Hvordan lage interaktive Flash-presentasjoner

Alle deler av nettstedet


flash nettsteder, oppretting av flash presentasjon Flash introer

Flash-animasjon på nettstedet

Flash-teknologier som fanger blikket ...

Blits (blits) Er en moderne, populær teknologi innen animasjon og multimedia. Flush- den er original og dynamisk . Nettsteder (presentasjoner eller bare bannere) opprettet med flash blir interaktive.

Flash-teknologier førte til interaktivitet, showiness og attraktivitet av multimedia applikasjoner til Internett. Internett ble levende med animasjoner, videoer og lyder

Flash-skjermsparere for nettsteder

Flash-sprut -dette er en kort animasjonsfilm , kort fortelle den besøkende om innholdet på nettstedet. Hvis nettstedet er implementert på flere språk, får den besøkende som regel muligheten til å velge versjonen av nettstedet på ett av språkene på slutten av videoen.

Flash intro kan brukes - dette er en flott mulighet til kortfattet og i farger, gjennom store muligheter moderne internett teknologier, Macromedia Flash, fortell den besøkende på representasjonskontoret om selskapets evner eller spesifikasjonene til virksomheten din, selv før han kommer til de interne sidene på nettstedet ditt.

Flash-skjermsparere er en integrert del av markedsføringen av nettstedet ditt på Internett. På mange nettsteder, på Internett, kan du se flash-skjermsparere som gjenspeiler retningen til selskapet.

Praktisk teknologi for presentasjon av informasjon hjelper til med å riktig, og viktigst, i en vakker og forståelig form, å formidle hovedideen som noen ganger ikke store nettsteder kan.

Varigheten på blitsvernet varierer fra noen få sekunder til flere minutter. Til flash skjermsparere du kan bruke stemmen til høyttaleren. Tross alt, det som gjesten i webprosjektet ditt fokuserer på først og fremst er design.

Derfor er det viktig å få en positiv effekt på gjestene fra de første minuttene. . Når byggingen av et hus begynner med den første mursteinen, begynner effekten av den første bekjennelsen av klientene på nettstedet (de blir møtt av klærne) med organisasjonen din med designet.

Flash-presentasjon

Flash-presentasjon er en av de mest effektive annonseringsteknologiene i dag. Flash-presentasjon - et viktig element i bedriftsidentiteten som lar deg gjøre et godt inntrykk og vitner om din seriøse tilnærming.

I hjertet av Flash-presentasjon - animasjon og Flash-teknologi. Flash-presentasjon er en interaktiv film , som på kort tid lar deg mest effektivt formidle essensen av problemet til klienten eller partnerne. I dag er Flash-teknologi veldig populær med bruk av interaktive applikasjoner, presentasjoner og nettsteder.

Hvis du trenger å skape et unikt inntrykk, når du forbereder nettsteder, er det mulig å implementere de nyeste prestasjonene innen datagrafikk, for eksempel flash-multimedia, som lar deg lage veldig vakker grafikk og bringe dynamikk til siden.

Flash-nettsteder

Men flash skjermsparerpå den første siden av nettstedet - ikke i det hele tatt nødvendig tilstand når du oppretter en nettressurs som kan ha helt andre mål, kan funksjoner, metoder for å påvirke den besøkende, i noen tilfeller, i stedet for flash-intro på hovedsiden, flash-elementer, som et designverktøy, spres over de interne sidene på nettstedet ditt.

Og de vil ikke tjene de tildelte oppgavene verre, og i noen tilfeller utføre utelukkende dekorative funksjoner.

Flash-nettsteder er ikke designet for å legge ut så mye informasjon som på html-nettsteder, men med ved hjelp av Flash teknologi, vil denne informasjonen se mye lysere ut, noe som bidrar til større innvirkning.

For Internett-brukere er nivået på selskapets nettsted en indikator på utviklingen av selskapet selv og dets produkter.

Flash-nettsteder gir inntrykk av interessante og komplekse produkter. Informasjon om nye og originale Flash-nettsteder sprer seg raskt over nettet og forårsaker en tilstrømning av besøkende til nettstedet ditt.

Utviklingen og implementeringen av et Flash-nettsted har flere fordeler i forhold til statiske nettsteder:

først av alt, Flash-nettsted- innebærer interaktivitet (ikke bare brukeren kommuniserer med nettstedet, men også nettstedet reagerer på ham, nettstedselementene gjenoppbygges avhengig av brukerens handlinger);

for det andre er Flash-nettstedet dynamisk, noe som letter assimilering av informasjon; for det tredje er Flash-nettstedet ganske enkelt mer interessant - å klikke her og der, og observere endringene.

Flash-teknologi lar deg være vert for nesten alle multimediaformater (video, lyd, vektorgrafikk, etc.).

Flash-nettstedet forbedrer bildestatusen til selskapet. Oppretting av Flash-nettsteder snakker om moderne utsikt selskapet og en seriøs holdning til sitt eget image.

Flash-gallerier

Blits - bare en flott teknologi som lar deg lage nettsteder ikke bare flotte, men også skape en følelse av komfort og bekvemmelighet for besøkende.

Animerte knapper eller andre elementer på nettstedet fanger oppmerksomheten til besøkende og deres oppmerksomhet mer enn de vanlige stasjonære elementene på nettstedet. Men selv dette burde utvilsomt være et rimelig tiltak.

Det er slett ikke nødvendig å skape oppsvulmet og "tungt" etter standardene på Internett blits objekter, en lett, liten kreativ presentasjon er ganske nok, og den besøkende lærer alltid "detaljene" på nettstedet ditt, det viktigste er å fange seeren uten å plage ham helt fra begynnelsen med unødvendige detaljer.


Aktiver JavaScript for å se

Mange markedsførere bruker stasjonære applikasjoner som PowerPoint for å lage videoer og presentasjoner. Imidlertid liker de ikke å eksperimentere med animasjon og foretrekker å gjøre alt på den gammeldagse måten.

Kanskje dette skyldes sannsynligheten for tekniske problemer. Imidlertid er animerte presentasjoner mye mer engasjerende enn klassiske, noe som gjør det lettere å formidle komplekse konsepter. Et annet pluss er at de huskes bedre.

Du trenger ikke å mestre profesjonell programvare som 3D Studio Max, Maya eller Adobe After Effects for å lage animerte videoer og presentasjoner. Det er mye lettere å bruke enkle online-tjenester.

Presentasjonene som er opprettet i dem er enkle å dele på nettet, de kan også lastes ned som en videofil som kan spilles av uten problemer på datamaskiner og mobile enheter.

Hvordan du kan gjøre videopresentasjonen morsom og effektiv, snakker vi om i artikkelen ““.

Nedenfor fremhever vi de 5 beste online-tjenestene for å lage animerte presentasjoner.

1. GOANIMATE

Det spiller ingen rolle om du er trygg på å bruke datamaskinen eller fortsatt er tapt ved synet av Windows-navigasjonsmenyen. Hvis du vet hvordan du bruker mus og tastatur, kan du enkelt lage en profesjonell animert presentasjon i GoAnimate.

Denne tjenesten lar deg lage videoer ved hjelp av ferdige maler, bakgrunnsmusikk og animerte figurer.

GoAnimate er mye som PowerPoint. Verktøyet kan brukes til å lage korte videoer, markedsføringsdemoer, videoer for youTube-kanal og selvfølgelig animerte presentasjoner med interessante karakterer og merkevareelementer.

https://youtu.be/9S3FlqB4-gs

Ferdige prosjekter kan lastes ned, lastes opp på YouTube eller et annet program for forberedelse av presentasjoner. For å bruke GoAnimate, må du abonnere på et betalt abonnement i minst en måned. En gratis demoversjon i 14 dager er også tilgjengelig.

2. WIDEO

Opprettelse av Flash-presentasjon til en pris på 30 000 rubler, som alle andre reklamekampanje, til slutt opprettet for å informere sine potensielle kunder om tjenestene som tilbys av selskapet og for å tjene penger. Det avhenger direkte av kostnadene. Tradisjonell reklame er en veldig kostbar og kostbar glede uten en garanti for effektivitet. Derfor tar elektroniske eller datavisualiseringer i dag en stadig viktigere plass i tradisjonell markedsføring.

Rimelig multimedia utvikling gir de mest effektive resultatene. Sammenlignet med den tradisjonelle informasjonsplattformer, det er en veldig demokratisk måte å markedsføre produktet ditt på markedet, da det er tilgjengelig for nesten alle. Det er en veldig gunstig og enkel å bruke form; og samtidig kan profesjonelt utført arbeid - for eksempel lysbildefremvisningsdesign - bli et avgjørende argument i konkurransekamp for en ledende posisjon i markedet. Hun jobber for image av selskapet og for markedsføring av merkevaren. Dette skjer når vellykkede design blir visittkort organisasjon eller prosjekt, samt når det dekorerer kundens deltakelse i utstillinger, gir tilleggsfunksjoner kundetro.

Dette er en fascinerende kreativ prosess, der, som nevnt ovenfor, klienten selv kan delta aktivt, men for at produksjonen skal ende med fødselen av et vellykket produkt, er det nødvendig med profesjonell hjelp. For å overbevise deg om dette, inviterer vi deg til å ta en titt på porteføljen vår, som lar deg se eksempler utviklet av teammedlemmene våre.

Multimedia 3D-gjengivelser og lysbildefremvisninger

Å lage en interaktiv flashpresentasjon - vanskelig teknologisk prosess, men det gode med datateknologi er at de til relativt lave kostnader gir store muligheter for lysbildefremvisning. Tidligere var det dyrt å lage reklamealbum med svært begrensede evner. PÅ i fjor 3D-visualisering har blitt en seriøs hjelp.

Hovedargumentene i sin favør:

  • Dette er et viktig og avgjørende øyeblikk for å markedsføre produktet eller tjenesten din på markedet.
  • En lysbildefremvisning som markedsfører ditt firma, produkt eller tjeneste bringer deg nærmere din potensielle partner eller kunde.
  • Lar deg være moderne og progressiv.
  • Du kan lage den en dag, og deretter forvandle den til en firmapost som historikken vil være basert på.

For eksempler på verk laget av studioet vårt, se porteføljen.


Litt historie Flash-presentasjoner begynte å spre seg med fremkomsten av flash-spilleren og flash-produkter generelt. Blits programvaresom tillater utvikling av interaktive multimediaapplikasjoner. Flash brukes på forskjellige felt, inkludert spill, nettsteder, CD-presentasjoner, bannere og bare tegneserier. Når du lager et produkt, kan du bruke media-, lyd- og grafikkfiler, du kan lage interaktive grensesnitt og fullverdige webapplikasjoner ved hjelp av PHP og XML. tegneserier spillPHP tegneserier spillPHP Flash Player er en spiller av filer opprettet i Flash-format.


Flash-presentasjoner er en hybrid av Web Show og Video File. Presentasjoner i dette formatet er laget for visning på en webside, men er basert på video. I motsetning til begrensningene for vanlige videofiler, støtter Flash-presentasjoner menyer og flere presentasjoner. Flash-presentasjoner støtter imidlertid ikke fargeprofiler. Kvaliteten på Flash-presentasjonen er merkbart lavere enn Web Show fordi videoen krever mye mer båndbredde. Dette begrenser generell kvalitet presentasjon. Den virkelige fordelen med Flash-presentasjoner er høy kompatibilitet. Mest internett-brukere det er et Flash-plugin allerede installert for nettleseren deres, og det er veldig enkelt å spille en presentasjon laget med Flash.



Typer av FLASH-presentasjon: Salgsfremmende fargerik historie i et gunstig lys om ethvert produkt; Gift Edition - en video laget for partnere, besøkende, sjefer osv. og fortelle om selskapets aktiviteter. Det er vanligvis laget for en slags jubileum - som en visuell, konsentrert visning av suksess og prestasjoner. Katalog over varer og tjenester - en multimedia, fargerik visning av selskapets varer og tjenester med nødvendige kommentarer, aksenter osv. Det har en mye sterkere effekt enn å vise en standard katalog med trykte produkter. Brukes av personalet når de jobber med kunder. Utstillingskatalog - en multimedievisning av utstillinger og fordelene ved bruken av dem, en historie for produksjonsbedrifter osv. Elektronisk rapport Flash-video om et arrangement, bedriftsrapport, etc. Den kan brukes enten som akkompagnement til rapporten eller uavhengig. Et elektronisk visittkort ligner på mange måter en gavepublikasjon om et selskap. Det er en multimediepresentasjon av selskapet.


Bruk i reklame Presentasjon - veldig effektivt verktøy markedsføring av selskapet, varer og tjenester. I motsetning til korte reklamemeldinger, lar en presentasjon deg formidle publikum en stor mengde informasjon i en lettfattelig form. Inntil nylig ble MS Power Point-presentasjoner ansett som standarden. Imidlertid gjør flashteknologier det mulig å gjøre vanlig grafikk, diagrammer, fotografier og tekstblokker til en interaktiv film med animasjonselementer og nøyaktig valgt lyddesign. Flash-presentasjonen kan inneholde interaktive verktøy (for eksempel spill), den kan inneholde flere seksjoner, hvorfra brukeren bare vil velge de som interesserer ham. En slik video gir et uforlignelig større inntrykk på betrakteren, samtidig som den gir ham det detaljert informasjon og påvirker følelser bruker den nyeste teknologien for å utvikle virksomheten din


Områder for bruk av flashpresentasjoner - en historie om et selskap, viktige hendelser i utviklingen av virksomheten din - en beskrivelse av fordelene med et nytt produkt eller en ny tjeneste - informere om en spesiell kampanje - illustrasjon kommersielt forslag, rapport - appell til kunder, partnere, kolleger - demonstrasjon på salgskontorer, på messestand, presentasjoner - innspilling av presentasjons-CDer som kan brukes - brukes til distribusjon blant selskapets publikum og som vedlegg til magasiner eller mediesett



Grunnleggende prinsipper for å lage en presentasjon * Må ha et solid, ferdig utseende. Gjennomtenkt struktur og sekvens av lysbilder som perfekt utfyller talen din. * Etter at du har opprettet strukturen, må du trene de vanlige designelementene for alle lysbildesidene i presentasjonen. * Gå deretter til å fylle innhold. * Vær spesielt oppmerksom på testing. Ikke glem at du ikke har å gjøre med feilsøkte maler, men med det levende resultatet av din kreative aktivitet. Her er noen flere tips for å holde seerne interessert i presentasjonen din. * Unngå det tunge innholdet på siden, ikke en leseleksjon, men en presentasjon, så i stedet for ord er det bedre å plassere en illustrasjon eller et visuelt diagram eller diagram. * Du bør ikke helt forlate teksten som forklarer bildene, fordi du raskt kan bli lei av et for stort antall komplekse ordninger og grafer. * Ikke overbelast arbeidet med et stort antall spektakulære effekter, alt skal gjøres med smak, med en følelse av proporsjoner og i tråd med hovedideen til presentasjonen. Overdreven mangfold er irriterende.




Kosmetologi, design og stilistikk

Opprette en Flsh-presentasjon Måter å lage en presentasjon i Flsh Lage en presentasjon Grunnleggende prinsipper for å lage en presentasjon Måter å lage en presentasjon i Flsh Opprette en presentasjon Innledning En presentasjon som er riktig designet med Flsh, vil skille seg ut blant malproduktene som er født i Microsoft Power Point-inkubatoren. Grunnleggende prinsipper for å lage en presentasjon Det er veldig viktig at presentasjonen din har et solid ferdig utseende. Etter å ha opprettet strukturen ...

dobe Flash Tomilova Elena Anatolievna

Foredrag 7. Opprette en Flash-presentasjon

Plan.

Grunnleggende prinsipper for å lage en presentasjon

Presentasjonsopprettelse

Grunnleggende prinsipper for å lage en presentasjon

Måter å lage en presentasjon i Flash

Presentasjonsopprettelse

Introduksjon

En presentasjon som er godt designet med Flash vil skille seg ut fra de malproduktene som er født i Microsoft Power Point-inkubatoren. Se for deg denne situasjonen. Du kommer til et viktig møte for deg og blir konfrontert med følgende: personen som snakker foran deg opprettet presentasjonen sin fra samme mal som deg. Dette er selvfølgelig ubehagelig for deg og øker ikke kampånden i det hele tatt. Hvis du lager din egen presentasjon ved hjelp av Flash, vil du føle deg trygg når som helst. Nå, som imidlertid før, prøver alle å se originale, unike og gjenkjennelige ut. Og i dette programmet blir Macromedia Flash din trofaste assistent. I den kan du bestille musikk, animasjon og ytterligere reaksjoner på mushandlinger, lage et stilig unikt design og gjøre mye mer.

Grunnleggende prinsipper for å lage en presentasjon

  • Det er veldig viktig at presentasjonen din har et sammenhengende, ferdig utseende. Vurder en struktur og sekvens av lysbilder som skal utfylle talen din nøyaktig. Husk at kvantitet ikke alltid avgjør kvalitet.
  • Etter at du har opprettet strukturen, kan du trene de vanlige designelementene for alle lysbildesidene i presentasjonen.
  • Gå deretter til å fylle med innhold - trene individuelle lysbilder og programmeringsreaksjoner på mushandlinger ved hjelp av Action Script.
  • Til slutt, legg til musikk i noen av presentasjonselementene. Men ikke overdriv det, husk at det skal hjelpe, ikke forstyrre ytelsen din.

Vær spesielt oppmerksom på testing. Ikke glem at du ikke har å gjøre med feilsøkte maler, men med det levende resultatet av din kreative aktivitet.

  • Her er noen flere tips for å holde seerne interessert i presentasjonen din.
  • Unngå tungt innhold på siden - du har ikke en leseleksjon, men en presentasjon, så i stedet for ord er det bedre å plassere en illustrasjon eller et visuelt diagram eller diagram.
  • Du bør ikke helt forlate teksten som forklarer bildene, fordi du raskt kan bli lei av et for stort antall komplekse ordninger og grafer.
  • Ikke overbelast arbeidet med et stort antall spektakulære effekter, alt skal gjøres med smak, med en følelse av proporsjoner og i tråd med hovedideen til presentasjonen. Overdreven mangfold er irriterende, og publikum, tvunget til hjelpeløst å følge det kaotiske blinket foran øynene, vil ikke forstå hva du vil forklare dem.

Måter å lage en presentasjon i Flash

En presentasjon kan gjøres på to måter.

Metode 1. Ta en standard Flash-presentasjon som grunnlag. For å gjøre dette, åpne malfilen ved hjelp av menyenFil - Nyvelger du kategorien i dialogboksenMaler og sjekk varenPresentasjoner (Quiz) (Presentasjoner), og deretter foretrekke en av standardmalene.

Metode 2. Lag din egen presentasjon fra bunnen av. Vi vil gå andre vei som den mest interessante og tillate å lage en presentasjon.

Presentasjonsopprettelse

  1. Lag et nytt dokument.
  2. Juster egenskapene. For å gjøre dette, på paneletEiendommer spesifiser følgende parametere:Bildefrekvens ) - 15 bilder per sekund (standard er 12), velg en bakgrunnsfarge. Det første (nederste) laget, som fungerer som "bakgrunnen", vil ha et design som er felles for hele lysbildesekvensen.

  1. Slå på linjaler for å gjøre det lettere for deg å jobbeVisning - Linjaler (Vis - Linjaler) og rutenett Vis - Rutenett - Vis rutenett(Vis - Rutenett - Vis rutenett ). Disse elementene er nødvendige for å plassere gjenstander på arbeidsområdet nøyaktig.

  1. Legg til et nytt lag ogmed tekstverktøyet skrive ordene "Sommer" ... Dette vil være en knapp i fremtiden.
  2. Legg til flere lag og skriv navnene på knappene dine på dem.
  3. Gjør det slik at teksten på scenen ikke vises umiddelbart, men gradvis. For å gjøre dette, oversett teksten til et symbol. Står ved den første nøkkelbildet i det andre laget (Sommer ) uthev teksten og trykkF 8.

  1. Lag bevegelses tweens.

  1. Velg ramme 15 og konverter til tastatur (F 6 ). Gå tilbake til 1 nøkkelramme, velgSymbol Introduksjon og velg i panelet Egenskaper Farge (farge) - alfa (alfa).

  1. Velg ramme 60 og konverter til tastatur (F 6).
  2. På lag 3 (høst) lager du knappenFalle dukket opp allerede fra den 15. rammen, rett etter knappenSommer.

  1. Lag alle andre knapper og bakgrunn for alle rammer, for dette velger du på lagetBakgrunn 60 bilder og konverter til tastatur (F 6).
  2. Tittelsiden ser ut til å være truende. Men bortsett fra tittelsiden (heretter vil vi kalle dem scener), bør prosjektet også inneholde leksjoner. Lag en egen scene for leksjonenSommer.
  3. Åpne scenepanelet , for dette velger du menyelementetVindu - Andre paneler - Scene (Endre - Scene) eller trykk på tastekombinasjonenSkift + F2.
  4. Et panel med scener vil åpne, hvor det hittil bare er en sceneScene 1 , endre navn på det tilTittel ... For å gjøre dette dobbeltklikker du på navnet i listen og skriver inn navnet.
  5. For å gjøre det enkelt å navigere, bør alle scener se like ut, det vil si at den samme navigasjonsmenyen skal være på hver scene. For å ikke tegne alt igjen, lag en kopi av vår nåværende scene: trykk på knappenDupliser scenennederst på scenepanelet og gi navn til den nye scenenSommer.

  1. Gjør endringer i scenenSommer. Fjern animasjon av knapper. For å gjøre dette, velg alle rammer, unntatt den siste: du må klikke på nest siste ramme på det nederste laget; trykk deretter på tastenSkifte og hold den. Klikk deretter på den første rammen i det øverste laget (og fremhev dermed området). Høyreklikk deretter på det valgte området. Velg fra menyen som visesFjern rammer.

  1. Legg til et nytt lag Foto, sett inn et bilde.
  2. Før denne opplæringen gjorde vi animasjonen selv. Ikke bare er vi forvirret av problemet med å finne interessante animasjonseffekter, utviklerneBlits de tenker også kontinuerlig på hvordan de kan diversifisere funksjonene for å lage automatiske effekter. Og i den siste versjonen av programmet vi studererMacromedia Flash MX 2004 gjorde de betydelige fremskritt i dette, og skapte en hel faneTidslinjeeffekter (Tidslinjeeffekter ), som åpnes når du velger menyenSett inn ). Fanen inneholder tre underelementer:Assistenter, effekter (Effekter ), Transform / Transition.
  3. Legg til uskarphetseffekten (uskarphet ) til det innsatte bildet.

I dialogboksen Uklarhet som vises, justerer du parametrene for effekten som følger:

  • Effektvarighet (Effektvarighet i rammer) - indikerer hvor mange rammer effekten varer. Sett 20 rammer.
  • Vedtak (Oppløsning) - bestemmer antall trinn som effekten skal utføres for. Sett antall overganger til 10.
  • Skala (Scale) - angir størrelsen på basisobjektet sammenlignet med de objektene som brukes til å introdusere uskarphetseffekten. Verdier mindre enn 1 indikerer at basisobjektet vil være mindre enn dets derivater, og mer enn 1, selvfølgelig, tvert imot - ekstra "uskarphet" vil være mindre enn det uskarpe objektet. Sett denne verdien til 0,25.
  • Tillat horisontal uskarphet (Tillat horisontal uskarphet) - lar deg uskarpe horisontalt. La denne avkrysningsboksen være merket av.
  • Tillat vertikal uskarphet(Tillat vertikal uskarphet) - analogt med forrige avsnitt, lar deg "uskarpe" objektet vertikalt. La også denne varen være aktiv.
  • Bevegelsesretning (Bevegelsesretning) - lar deg velge en av pilene som indikerer retningen som uskarpheten skal utføres i. Velg et midtpunkt, som betyr at bevegelse vil bli gjort i alle retninger samtidig.

Klikk OK - effekten er klar.

  1. Interaktiviteten til presentasjonen opprettes ved hjelp av sett med kommandoer (Handlinger ), som utløses av strengt definerte hendelser (begivenhet ). En hendelse kan for eksempel være øyeblikket når en ramme spilles av, eller når du trykker på en mus eller tastaturknapp.
  2. Legg til kommandoen for å stoppe scenen i den siste rammen i scenenTittel:
    1. Gå til scenenTittel.
    2. Lag et nytt lag og gi det navnHandlinger.
    3. Gå til den siste rammen av lagetHandlinger.
    4. Lag en tom ramme i den.

  1. Utvid Handlingspanel : velg menyelementetVindu - Handlinger eller trykk på tastenF9.
    1. Til venstre, i listen over handlinger, velger duGlobale funksjoner(Globale funksjoner ) - Kontroller (Tidslinjekontroll) - stopp (ved å dobbeltklikke på handlingen "stoppe ").

  1. I handlingslaget i den siste rammen vises en liten bokstav på tidslinjenog ... Det betyr at det er handlinger i dette skuddet.
  2. Den samme prosedyren må gjøres for resten av scenene.
  3. Deretter må du endelig få knappene til å fungere:
    1. Gå tilbake til scenenTittel.
    2. Velg på lagSommer i den siste rammen tegnetSommer.
    3. I Egenskaper-panelet endre objekttypen fraGrafisk til knapp.
    4. Navn nedenforSommerknapp for en kopi av symbolet.

  1. Deretter utvider du paneletHandlinger.
    1. Velg en handlingFragmentkontroller (Filmklippkontroll) - på (utgivelse) (gotoAndPlay ("Summer", 1);

  1. Knappen er klar.
  2. Konfigurer alle knappene på scenene slik at du kan gå fra hvilken som helst scene til hvilken som helst annen.

Oppgaven.

Lag en presentasjon om et gratis emne. Antall scener er minst 3.

Send inn arkivet.

SIDE 5


Og også andre verk som kan interessere deg

23337. Genererer rapporter 434,5 kB
Laboratorieoppgave: Bestem strukturen til rapporten. Opprett og kjør en standardrapport. Lag en kompleks rapport basert på en standardrapport. Kjør rapporten.
23338. Designe etiketter 124,5 KB
Lab Assignment: Bestem strukturen til etiketten: database for etiketten; navnet på etiketten; rekkefølgen på plassering av felt i etiketten; rekkefølgen for å plassere etikettene på arket; størrelsen på etikettene.
23339. Skjermdesign 371,5 kB
Konstruer skjermen. Lag skjermknappene på skjermen: navigering i databasen; legge til en ny plate; lukke skjermskjemaet. Lag en redigeringsboks i en redigeringsboks for displayet med en liste over radioknapper eller kontrollamper. Lagre miljøet til den opprettede skjermen.
23340. Opprette makroer 107,5 KB
Lab Assignment: Lær reglene for opptak av makroer ved hjelp av eksempler på standard F2F9-makroer. Lag dine egne makroer for å utføre følgende arbeid: åpne nødvendige databaser; slette databaser; etablere forhold mellom databaser; endre rapporten; utføre forespørselen; Lagre det opprettede settet med makroer i en fil. Labrapport: Makrodialogboks: Makro-nøkkeldefinisjon Automatisk generasjon: Makro-nøkkeldefinisjon Manuell opptak: Åpne tabell ...
23341. Søknadsgenerator 290 kB
Lab Assignment: Opprett en egen katalog for applikasjonsfilene før du starter. Generer standardapplikasjonen ved å opprette eller spesifisere databasen i trinn 1. Kontroller driften av standardapplikasjonen: standardskjerm, inndatasskjema for kontrollknapper; menyen til standardapplikasjonen. Labrapport: Utforming av et program: Resultat av generatoren: Resultat av New Knopka-knappen, skriv inn en ny oppføring: Testspørsmål: Strukturelle elementer i et standardprogram.
23342. FoxPro Integrated Environment 49 KB
Laboratorium # 1: FoxPro integrert miljø. Formål med arbeidet: bekjentskap med funksjonene til FoxPro for Windows DBMS. Oppgave: Opprett en katalog på X: -stasjonen kalt FOXPRO for å lagre eksempler. Gå inn i FoxPro-miljøet.
23343. Opprette en databasestruktur i FoxPro DBMS 118,5 kB
Laboratoriearbeid nr. 2: Opprette en databasestruktur i FoxPro DBMS By disciplin: Databaser. Mål for arbeidet: å studere datatypene til FoxPro; lære å lage en databasestruktur; fyll tabeller med data. Oppgave: Lag en databasestruktur i samsvar med temaet for designoppgaven. Utforsk funksjonene til FoxPro for Windows DBMS for å lage en databasestruktur.
23344. Sorterings- og indekseringsdatabaser 87 KB
Laboratoriearbeid nr. 3: Sortering og indeksering av databaser Etter fagfelt: Databaser. Oppgave: Sorter etter ett felt i en database med minst 15 poster. Gjenta sortering for felt som inneholder forskjellige typer data. Se sorteringsresultatet i den nye databasen.
23345. forutsi frekvensen av vedlikehold (turnaround cycle tM) for et ensemble av maskiner av samme type 44 KB
16 TM 93 98102 Data for beregninger: Varianter 1 2 3 tk måltid for utgangsparameteren h 10 10 10 oppover grenseverdi 100150200 u1 måleverdier 9,5 155 21 u2 måleverdier 12165 19 u3 måleverdier 11 14 23 u4 måleverdier 105 145 22 u5 måleverdier 85 15 17 u6 måleverdier 9 15 20 u7 måleverdier 95135 21 u8 måleverdier 10 157 15 u9 måleverdier 105153 24 u10 måleverdier 95 15 18.


Relaterte artikler: