Warhammer 40.000 tegneserier når kjæresten din er en inkvisitor. Når kjæresten din er inkvisitor

Dette er utdrag fra flere Warhammer 40 000 litterære verk, hovedsakelig episoder av slag. Jeg vil gjerne vite Wahi-fansens mening. Kommentarer er velkomne. Spesielt med detaljer. Hvis mange liker det og har ønsker i kommentarene, vil jeg legge ut flere utdrag fra disse og andre upubliserte arbeider.

På to hundre meter stoppet angrepene, men det viste seg at fienden rett og slett bare konsentrerte krefter, og da Gudrun-riflerne sank ned en kvart kilometer på dem fra alle tunnelene, suste bølger av hybrider gjennom kumgangene. De første rekkene ble slått ned av koordinert brann, men offensiven stoppet ikke de gudløse xenomutantene løp frem gjennom flammekasterens flammer, gjennomboret av kuler og dødelig såret fra lasergeværene. De tok bare ikke slutt. Den fremmede hjernen beregnet riktig tidspunktet og for øyeblikket da de fleste soldatene trengte å laste våpnene sine rett på veggene og taket over hybridenes hoder, og klamret seg fast i uregelmessighetene i veggene, rørene, kabelhåndtakene, raseglade genestealere suste i en rask strøm. Noen av dem ble skutt ned av de som fremdeles hadde ammunisjon, kommisjonærer og offiserer åpnet ild mot resten med pistoler, samt soldater som fikk hagler som ekstra våpen. Men de fleste genestealere klarte å overvinne avstanden til Gudrun-riflemen og løp ut i kamp mot hånd. De ble møtt av bajonettene til soldater og sagordene til offiserer og kommissærer. En blodig hånd-til-hånd-kamp begynte i de trange fangehullene. Genealealers opprettet for nær kamp med sitt sterke chitinous skall, fire armer, et rovdyrs kjeve og stor fysisk kraft rev av hodene og lemmer på vaktene, gjennomboret kroppsrustning i leddene på platene, gnagde av ansiktene og ønsket egentlig ikke å dø til tross for mange sår. Snart ble genestealerne fulgt av fangehullshybridene og omgjort til blodbad. Forsterkning var på begge sider, soldatene fra de nyankomne enhetene kastet granater mot xenos sammen med de allerede dømte soldatene som hadde sleppet med dem, dannet vegger av bajonetter, slått dem med riflefot, kniver og infanterispader. Ingen av sidene kunne hvitkaste den andre. Og så nærmet seg Adeptus Arbitres slagmarken. Til tross for det lille antallet endret de umiddelbart maktbalansen. Kraftige kuler og beholderladninger fra haglen deres perforerte ikke bare, men kastet til og med genealere, for ikke å snakke om hybrider, kraftige skjold motsto slag av våpen og xenos-klør, og kraftbatene satt på maksimal kraft kunne lett bryte gjennom kitin, rive av lemmer og kaste fiender fra dem. verre enn hagleskudd. Cybermastiffs overført til kampmodus gnagde halsen med en genealer, hang på lemmene, trakk ut store biter fra kroppene til hybrider. I korridorenes trange rom viste buckshot sitt mest beste kvaliteter... En dommer bevæpnet med hagle kunne blokkere en hel korridor til patronene løp ut. Xenos ble kastet tilbake, og vaktene stilte seg opp bak voldgiftsmennene organiserte raskt en koordinert automatisk brann, som kastet fiendens forsterkninger tilbake. Genealealers og hybrider var ikke redd for døden, men patriarken mente at deres død i dette området ville være meningsløs og tok de overlevende til å møte forsterkningen som steg fra de lavere nivåene.

Du er ikke synlig - xenos begynte. Slå på videosending. Toppen av den femte innsjøen.
- Svart granitt - svarte inkvisitoren mens han smilte oppriktig da tau skjelvet når han hørte dette uttrykket.
- Gjenta.
- Svarte sår.
- Hvem snakker? Presenter deg selv, slå på videoen.
Inkvisitoren jobbet med fjernkontrollen igjen, og bildet på skjermen delte seg i to halvdeler. På den ene var det en høytstående tau, på den andre dukket det opp en inkvisitor.
- Lord Inquisitor Stanislav Gandhi fra Ordo Hereticus. Jeg forstår at du håpet å høre begynnelsen av vennskap, men svart granitt likevel. Godta billedlig.
Arbeidet igjen med fjernkontrollen og i det nedre kvartalet av skjermen med bildet av inkvisitoren, dukket det opp en video tydelig filmet av en spesiell servoskalle. En tykk tømmerstokk sto loddrett som flere personer og tau var bundet med lenker til. Alle hadde flere torturmerker, og biter av tørt tre ble stablet under føttene. Bildet flyttet litt til siden og opp, en ung adeptus sororitas dukket opp i rammen, som var en del av følge av Lord Inquisitor. Jenta var 18 år gammel, et ungt ansikt blottet for arr, fullt av friskhet og ungdom, rundt med myke trekk med en liten barnslig oppadvendt nese og fulle lepper, hvitt hår ned til nakken, helt ny rustning polert til en glans som ennå ikke hadde blitt brukt. Det var tydelig at jenta var bekymret, den kommende handlingen var helt klart hennes første oppdrag i tjeneste for ham, og hun ønsket virkelig å gjøre alt riktig. En flammekaster ble holdt i jentas hender. I bakgrunnen kan Gandhis stemme høres når han avslutter dommen over forræderne som samarbeidet med xenos. Etter å ha aktivert tenneren, kastet sororitten våpenet sitt, og med et rop: "Død til forrædere og xenos" ledet en strøm av brennende prometium i en haug med tre brettet ved dommens føtter. Både mennesker og xenos skrek av smerte og fortvilelse. Servoskallen fløy raskt opp, og det ble klart at stangen var installert på et stort område, og det var ikke alene, det var hundrevis av lignende tømmerstokker i hele territoriet. Det var få Xenos, for det meste ble folk dømt. Det ble etablert løsrivelse av PDF-soldater og voldgiftsmenn rundt henrettelsesstedet, som ble overvåket over henrettelsen av titusenvis av mennesker, inkludert hundrevis av representanter for fond massemedia... Basen for hver fremtidige brann ble doused liten mengde promethium for rask tenning, men viktigst av alt, promethium ble sølt i brede strimler fra den første brannen til de nærliggende og lenger fra dem. Resultatet er en brennende sti som forbinder søylene. Da flammene løp fra en haug til en annen, steg Servo Skull høyere, ledsaget av skrikene fra å brenne levende mennesker og xenos. Stien til flammende prometium koblet til den siste søylen, og det ble klart at ovenfra gjentok det bildet av en aquila med et vingespenn på en kilometer, stokker med domfelte sto hver tjue meter. Brenselen var tørr, så folk og xenos kvalt seg ikke fra røyken, men brant sakte og smertefullt. Et minutt senere, da de siste skrikene døde, avbrøt inkvisitoren opptaket og vendte seg igjen mot xenos.
- Velkommen til Legate.
Huden på xenos ble tydelig lyset og øynene utvidet seg fra det han så.
- Inkvisitor, jeg kunne tenke meg å endre angrepsretningen, siden vi ikke vil ha støtte fra innsiden og overraskelsesfaktoren, men etter det jeg så, vil jeg i utgangspunktet frigjøre denne verden bare for å kvitte seg med et slikt monster som deg.
- Ser frem til.

De blodige kampene varte i tjue dager, hvor xenos, til tross for den numeriske fordelen, avanserte fremover mens de led store tap. Imperials slet med å tilpasse seg fienden. Det var vellykkede flankerende angrep fra Tallaran-mennene langs den ytre siden av murene, og desperat motsto håndfull soldater avskåret fra hovedstyrkene, men hindret fiendens fremskritt, og hele bygninger og til og med boligblokker ble sprengt på gatene langs som fienden beveget seg. I underkuven kolliderte Kroots og Fire Warriors i hard konfrontasjon med PDF-soldater, Chemo-hunder og Noctans. Skjermbilder i smale passasjer, tekniske tunneler, kloakk og annen kommunikasjon ble raskt til scenen for bruk av granater og flammekastere, og deretter nærkamp. De som klarte å beseire fienden, krøp ut av bakken i ryggen og iscenesatte sabotasje. I rockrite støv, røyk fra branner og brennende pansrede kjøretøy, skyttere fra begge sider iscenesatt jakt og dueller. Midt i alt dette kaoset i krigen leverte Ravnevaktene sine raske slag. Noen ganger var dette frontangrep på Land Raider, noen ganger infiltrasjon i bakenden av fienden på hopppakker for å ødelegge prioriterte mål, noen ganger høyhastighets raid på Land Speeders eller Thunderhawks. Astartes var i sitt beste, oppmuntret folk ved selve deres tilstedeværelse og hindret fiendens planer. Låst i Kapsus, kunne de ikke hjelpe brødrene, siden fienden strengt kontrollerte rommet mellom byene fra bane. Men skyggekaptein Nauris fortjener tittelen. Etter å ha sporet banene til stjerneskipene i bane, oppdaget han at det er flere blinde flekker som xenos ikke kan se på bestemte tidspunkter på grunn av foldene i lettelsen. Siden han ikke kunne forlate hovedstaden forsvarsløs, beordret Nauris Shasnir-troppen til å forsvare Kapsus og dro sammen med to andre på "Grm-haukene". Pilotene viste den høyeste klassen som fulgte ruten som ble skissert av skyggekapteinen, i noen tilfeller var "vinduene" når de ikke var synlige fra bane sekunder, men Ravnevakta kunne stille nå fiendens leir. Det var ingen mulighet til å trenge inn i byen, og man skulle ikke glemme at hovedslaget ville falle på Kapsus, så Space Marines kunne bare arrangere en engangsaksjon. Og de klarte det. Mens Thunderhawks, distraherende fienden, "strøk" rullebanene og hangarene med Sun Sharks og Razor Sharks med raketter og kanoner, angrep en av troppene raskt hovedkvarteret og ødela all kommandoen på bakken av operasjonen. Den andre troppen med flammekastere, smelter og lette firetrommelige selvgående pistoler "Rapier" gikk gjennom den delen av leiren som tilhørte kaste av land, og utryddet tusenvis av ingeniører, reparatører, mekanikere og hundrevis av enheter som sto på reparasjon av utstyr fra pansrede drakter til stridsvogner. Promethium smeltet verktøy, reparasjon av droner og kjøretøy. Dusinvis av forhåndsutlagte gruver i hele leiren ga panikk og skapte inntrykk av et massivt angrep. Inntil xenos kom til fornuft og begynte å slå tilbake, stupte Raven Guards i Thunderhawks, som hadde brukt opp ammunisjonen deres på den tiden, og returnerte til Kapsus.

Amnetius hadde et maktsverd, kapellan Virgil var selvfølgelig bevæpnet med Corosius Arcanum, Nsheba hadde på seg et maktskjold, og som våpen brukte han en krafthanske, behagelig i trangt ombordstigning. Lazarus tok tak i kjedeøksen sin, og kampkniven var i magnetisk grep til rett øyeblikk, Sarkon var bevæpnet med et sagblad, og bare Thor, som ble tvunget til å spare på vekten og størrelsen på våpenet, hadde bare en kampkniv, som ikke påvirket hans besluttsomhet, han har det bra Jeg visste at i hånd-til-hånd-kamp er det ikke så viktig hva slags våpen du har, men hvordan du bruker det. Lukene på begge stjerneskipene begynte å stige, på den andre siden stod ordbærerne i all sin skitt, som lovet 20 av dem. Deres rustning var dekket av uhellige symboler på kaos, biter av bearbeidet lær og pergament med kjetterske tekster og sitater fra deres frafalne primark. Noen hadde ikke hjelmer, og mange mutasjoner var tydelig synlige.
Lasarus så først menneskets mest motbydelige og hatede fiender. Så snart luken åpnet, løp de svarte templerne straks mot sine fiender, uten kommando, uten signal, i et naturlig ønske om å straffe. Luften ristet et rop: "Ingen synd ...". Ingen hadde tid til å fullføre det, da avstanden var for kort og Space Marines møttes i hånd-til-hånd-kamp. Lazarus valgte tre forrædere som sto imot ham. De som var foran ham og til høyre var bevæpnet med sagord, den til venstre var med et motorsverd. Raseri og absolutt hat ga Lazarus styrke, han svingte våpenet sitt og holdt fast på enden av øksen med begge hender, og brukte overlegenhet i lengden på øksen for å drive fiendene tilbake. Lazarus åpnet flere ganger, men ordbærerne var romfartsmenn og falt ikke i en så åpenbar felle. Under hans angrep trakk forræderne seg tilbake, Lazarus kastet seg over de som var til venstre og foran ham, fra den som var til høyre, han bare børstet til side og tillot ham ikke med store svinger. Forræderen flyttet bak Lazarus, den svarte templeren tok et stort skritt fremover med venstre fot, falt til høyre kne og svingte igjen øksen og tvang to motstandere som sto foran ham til å hoppe tilbake. Lasarus rygg var helt åpen, og den frafalne kunne ikke annet enn å utnytte dette. Sagsverdet kunne ikke umiddelbart gjennombore rustningen, fienden måtte slå til på det svakeste punktet. Han kunne slå høyre ben ved å sage en kalv eller et kne, hugge av en fot, men det fratok ikke Lazarus muligheten til å kjempe. Ryggen var dekket med en kraftpakke, hodet med hjelm, bare nakken var igjen. Lymans øre skuffet ikke, i likhet med orientering og lydkamptrening. Hylet fra det nærliggende linsordet var tydelig hørbart. Etter å ha ventet et sekund, reiste Lazarus seg brått og snudde seg samtidig og presset venstre hånd av gulvet. Da han snudde seg, løftet han høyre skulderpute så mye som mulig og stakk tilbake. Beregningen var berettiget. Sagbladet løftet av skulderputene smalt inn i hjelmen, etterlot flere dype spor på den, og plukket smalt inn i ordbærerens hjelm og brøt gjennom både selve hjelmen og hodeskallen under den. For dette slaget var det nødvendig å åpne, frafallet med et kraftesverd gjentok Lazarus 'manøvre, og gjorde et langt utfall nesten fallende til høyre kne. Sverdet gikk gjennom rustningen som om det ikke var der, og kastet seg ned i magen til Lasarus og gikk inn fra venstre en tredjedel av lengden. Lazarus var klar for dette, han forsto perfekt at han ikke kunne takle uten skade med fiendene som det var flere av. Adrenalin, smertestillende midler injisert av rustning, anti-sjokkmedisiner, viljestyrke drevet av hat tillot ham å tåle slaget og fortsette å kjempe, glad for at Xerxes var en så god mentor og lærte ham å planlegge sine handlinger selv i kampens hete. Den svarte templaren grep ordbærerens håndledd med venstre hånd og klemte den med alle krefter, fikset stillingen og forhindret den i å utvide såret eller bryte avstanden. Med tommelen på høyre hånd trykket Lazarus den tilsvarende runen på håndtaket på øksen og mange små kniver brettet i ett. Han slo ned ovenfra med maksimal kraft, og hadde tidligere brukt en liten brøkdel av et sekund på å kaste kjedet rundt albuen som de svarte templerne tradisjonelt festet våpnene til. Valget ble revet fra ordbærerens hjelm og øksen svekket nedover i en bred bue. Den gjenværende forræderen prøvde å blokkere slaget med et sagord, men bladene hans ble sittende fast i leddene i kjedet, hvis motstander Lazarus holdt i hånden, prøvde å unnslippe, men den svarte templaren holdt ham i et dødsgrep. Da den frafalne skjønte at han ikke kunne frigjøre seg, la han venstre hånd under slaget og dekket hodet med et armbånd. Lazarus satte hele våpenmassen, all kraften i hans genetisk forbedrede organisme og rustningens servoer der maskinens ånd sang med glede. Øksen kuttet armen i to, og gjennomboring av hjelmen sank ned i fiendens hode nesten over øksen. Det var ikke tid til å trekke våpenet, slippe øksen Lazarus som skarpt kastet ut høyre hånd, grep underarmen til den siste ordbæreren, og forhindret ham i å ta hånden bort for et slag. Med venstre hånd famlet han og deaktiverte aktiveringsrunen på maktsverdet, det var ikke tid til å trekke våpenet, og det var igjen å stikke ut av såret. Lazarus vendte seg mot fienden og falt samtidig på kne med all sin styrke, trakk fienden ned og tvang ham til å bøye seg under vekten til det fullt pansrede Space Marine. Siden ordbærerens hånd var fri, snudde han sagbladet på hodet og begynte å sage gjennom rustningen på magen og bena, alt Lazarus kunne gjøre var å rykke fiendens hånd fra side til side, og hindre ham i å sage på ett sted, men dette ville ikke forsinke fienden i lang tid ... Den sorte templaren løftet skarpt opp venstre hånd, og slo med sine spredte fingre på hjelmens låser, hvorfra de åpnet seg, og fortsatte å bevege seg, rev av hjelmen fra fienden og kastet den bak ryggen. Så, med all sin styrke, dro han fiendens høyre hånd ned og til siden, hvorfra Ordbæreren mistet koordinasjonen i et brutt sekund, og utnyttet dette, grep Lazarus ham i det ubeskyttede, ansiktet med hovne trekk på grunn av mutasjoner, og med alle kreftene som strømmer gjennom såret i magen begynte å presse seg gjentar: "Kjenn hatet mitt, kjenn hatet mitt." Ordbæreren grep håndleddet til Lasarus med venstre hånd og prøvde å trekke det bort fra ansiktet hans, men det var umulig. De to supermennene kjempet, og ga fullt ut all styrke, og innså at hver av dem kjempet for sitt eget liv, servoene til hanskene, skulder- og albueleddene surret av overanstrengelse. Kraftbladet tærte ikke, det splittet materie, så blod og magesaft strømmet fra gjennom såret på magen, den svarte templaren forsto at han snart ville bli svakere enn fienden. Lazarus sluttet å rykke motstanderens høyre hånd, legge all sin innsats i venstre hånd, og konsentrerte seg om alt hatet, all avvisning av fienden, til det dårlige sviket som han personifiserte. Han satte all den religiøse impulsen, all den slukkbare og forsiktig utbrente troens flamme i ett forsøk, uten å ta hensyn til det faktum at sverdet var i ferd med å skjære gjennom keramitten på høyre ben, leppene hans gjentok stadig: “Feel my hat ...”. Og innsatsen ga resultatet, det var en knase av genetisk befestet og skadet av virkningene av kaosben og et dempet skrik, blod og knuste øyne sprutet på hansken. Den svekkede fienden falt på Lasarus 'skulder. Han kappet ansiktsbein og hud og kastet fingrene inn i ordbærerens hjerne og drepte ham umiddelbart.

Jeg gikk til projeksjonsbordet og en fleksibel ledning med den nødvendige pluggen hoppet ut av et lite hull i sarkofagens hånd. Etter å ha bedt de nødvendige bønnene, koblet jeg den til riktig kontakt og viste et bilde av ønsket område av rommet. Alle tilstedeværende samlet rundt bordet. Blant stjernene dukket det opp to merker med datoer og navn.
“Det vet jeg.” Sersjant Nembus pekte en finger. Avdelingen min deltok i undertrykkelsen av dette opprøret.
"Det stemmer, sersjant," svarte jeg. Som alle vet faller jeg ikke i kunstig søvn, jeg sover som alle Astartes, og jeg bruker fritiden min fra krig for å få kunnskap. Blant annet studerer jeg kampene etter vår og andre ordrer. Jeg la merke til disse to opprørene av Chaos-kultene som vår ordre undertrykte. De har flere vanlige elementer. For det første på grunn av det jeg faktisk koblet disse to hendelsene til. I den delen av rapporten som ikke ble skrevet av kampbrødrene, men av ordens tjenere som tjenestegjorde i stjerneskipene, er det en felles detalj. "God avtale"! Dette useriøse handelsskipet dukket opp i enhver verden kort tid før opprøret og forsvant kort tid etter at det begynte. For det andre var adelsfamilien til Aderkas, utbredt i denne delen av Segmentum, tilskynderen til opptøyene, det var fra ham at lederne til kultistene kom som, ved å bruke familiens rikdom, finansierte kjetteri. Slekten ble ikke ødelagt av to grunner. Et mindretall av medlemmene var kultister, de fleste forble lojale mot Imperium og kjempet aktivt mot de frafalne. Opptøyene fant også sted i forskjellige sektorer som ikke engang grenser til hverandre, og som du ser fra tidspunktet for merkene, overstiger forskjellen mellom opprørene 43 standard Terran-år. Forbindelsen mellom hendelser er ganske svak, selv om du kobler "Good Deal".
Jeg sendte de nødvendige kommandoene og plassen rundt mer enn hundre stjerner ble lilla.
- Dette er territoriet som makten til Aderkas-familien strekker seg over. I de merkede stjernesystemene er dets representanter inkludert i myndighetene til planetene og delsektorene, har egne slott, gods, foretak osv.
Fire merker blinket i de valgte områdene.
- Jeg sendte forespørsler. Oppstandene til kaoskultistene ble notert, hvis ledelse kom fra Aderkases. Vi visste ikke om dem, siden myteriene ble undertrykt uten at rommarinene deltok av styrkene til planetforsvaret og astra militarum. Jeg sendte henvendelser gjennom ordens astropatiske kor, og fikk vite at Bargain er på vei hit.
Merket en annen verden i den lilla sonen.
- Jeg gjorde en simulering av stjernenes bevegelse, og tok i betraktning hvilken posisjon de vil innta etter det sannsynlige syvende opprøret.
Stjernene beveget seg litt og alle de opprørske planetene, og Sandakans verden, som "Good Deal" fløy til, forbundet med en gul linje og organiserte en nesten nøyaktig sirkel.
- Jeg fortsatte å simulere stjernenes bevegelse, og beregnet i hvilket øyeblikk deres posisjon danner en sirkel, og hvor den åttende stjernen som lukker den vil være.
Stjernene på det holografiske kartet skiftet igjen og den gule linjen hvilte mot det neste stjernesystemet som ligger i dypet av den fiolette sonen. Fra alle de åtte punktene strekker linjene seg til sentrum og krysses på stjernesystemet, og rommet rundt er også merket med lilla. Jeg tegnet ikke disse linjene som piler. Det var allerede klart for alle at himmellegemene dannet det kjetterske symbolet på Chaos Star.
- Mer enn 50 år er igjen for en slik stilling av stjernene. Jeg vil ta Boer og undersøke. Først vil jeg dra til verden der "Bargain" er på vei for øyeblikket for å forhindre opprøret og beregne Aderkases som serverer kaos. I de seks foregående tilfellene var frafalne et mindretall, og de pårørende som forble trofaste forfulgte dem nådeløst, ødela, bidro til å finne dem etter opprørets nederlag.
- Min respekt for deg har blitt enda sterkere - sa mesteren. Selv om jeg trodde det var umulig. Jeg godtar å velge "Boer" for etterforskning, men jeg vil spørre hvorfor du valgte disse brødrene? På tross av alle talentene deres som krigere, viste ingen av dem hva som var en inkvisitor.
«Jeg studerte ikke undersøkelser ved Progenium schola heller. Bibliotekarien er den mektigste av de som for tiden er i festningen, og som kan sendes bort uten å forstyrre opplæringen av kandidater i ordforråd. Nembus-troppen har ennå ikke kommet seg etter tap og har bare syv brødre, inkludert ham selv. Deres avgang vil ikke svekke ordren sterkt, og på samme tid har alle medlemmene i troppen stor kampopplevelse, og vil om nødvendig være god styrkestøtte. I tillegg er fregatten designet for å frakte 10 Astartes. Gren Nembus og Tann er åtte, og jeg vil gifte meg med to.
- Logikken din er upåklagelig som alltid årvåken. Noen som er imot å bli med i det gamle i undersøkelsen?
Svaret til mesteren var fullstendig stillhet.
"Ingen vil noen gang tenke på noe sånt," sa Tann. Det er en stor ære for enhver jernridder å følge den våkne filosofen, og våre hjerter kan ikke behage noe mer enn ødeleggelsen av kjetteri.

Etter utgivelsen av den første animerte filmen basert på Warhammer 40.000-universet ("Ultramarines"), var meninger fra fans av innstillingen delt: noen var glade for utgivelsen av en atmosfærisk film, om enn dårligere når det gjelder filmtilpasning, mens andre, med virkelig fanatisk intoleranse, brøt ut i sinte kommentarer i ånden av det faktum at skaperne ødela hele smaken. univers, bortskjemt det stolte navnet, kom opp med et svakt plott og lignende.

For å være rettferdig bør det bemerkes at "Ultramarines" ble opprettet basert på et lite budsjett, prosjektet ble holdt utelukkende på entusiasmen til utviklerne, og til slutt kan den første pannekaken, som de sier, være klumpete. Men forestill deg hvordan det ville vært hvis en animasjonsfilm basert på Warhammer-innstillingen ble skutt på nivået " Stjerne krigen"og" Ringenes herre "? Selvfølgelig ville det være en helt annen samtale. Med kritikk om handlingen vil jeg heller være enig: det virker, hvorfor elitenhet keiserlige tropper for å beskytte en mistet base, om enn med en eldgammel mystisk bok? Men det som er skrevet med en penn (i i dette tilfellet - fjernet) er vanskelig å kutte med øks.

Det gjørmete vannet av meninger som setter etter den tvilsomme suksessen til "Ultramarines", vekket nye nyheter: i 2013 ble en ny film kunngjort, som har det ikke mindre mystiske navnet "Lord Inquisitor". Bedømt av den presenterte traileren vil animasjonen bare være relativt bedre enn i forrige prosjekt. Men for ekte kjennere av grafikksjangeren, er det ikke det viktigste, er det?

Uansett ble hundrevis av blikk nittet på det uoffisielle prosjektet. Og de kan ha holdt seg lenket til nå, om ikke for det faktum at den siste oppføringen til utviklerne dateres tilbake til 7. februar i fjor, der de takker lojale fans for nye ideer og interesse, og også legger ut skisser av en modell av Gray Knights-skipet. Og taushet ... Man kan legge til at "de døde står med ljåer," men er det verdt å huske Mortarions dødsvakt hvor mye forgjeves? I alle fall ville det være synd hvis prosjektet, forventet med en slik angst, går i stå halvveis. Vent imidlertid og se.

Hoveddirektør og skaper av hele Erasmus Brosdau-prosjektet snakker om fremdriften i arbeidet med Lord Inquisitor, om planer for fremtiden. I tillegg, ifølge filmskaper, skal Lord Inquisitor utgis i 2014, og filmen er planlagt å være 40 minutter lang.






Hilsen til alle lesere!
Som en trofast sønn av Fulgrim ... det er litt annerledes. En gang til.

Som en stor fan av science fiction kan jeg ikke unngå å merke meg at den ofte oppleves som "mannlig" litteratur - som har blitt en dårlig tradisjon siden første halvdel av forrige århundre. Jeg snakker ikke om fantasy eller "soft SF" akkurat nå - jeg snakker om den minste tinn. Det vil si om en romfighter, en gotisk romopera, militær romprosa og andre redsler, tradisjonelt designet angivelig "for gutter." La oss se nærmere på dem ...

Og vi begynner med den minste tingen i den ville rom-opera-naturen - den "gotiske rom-operaen" Warhammer 40.000, som vokste ut av krigslektspillet med miniatyrer.

Slagordet til Warhammer (heretter "varhi") er "I den mørke fremtiden er det bare rom for krig". De slukkes i denne dystre fremtiden med hele stjernesystemer - Michael Moorcock, som ødela Melnibon-verdenen gjennom Elric, hviler. Kjøtt, blod, tarm, demoniske lokomotiver der de dissekerer de kirurgisk forbedrede tre meter superkrigerne (som har intelligens fra et 3 år gammelt barn), chtoniske guder av kaos (gnager seg imellom mer brått enn med motstandere), Inogalactic Beetle Lashers, Devouring All Living ... vel, så videre, den som er interessert - la dem lese hovedregelboken og innse. Og i dette sirkuset, som er en parodi av hele verdens kulturen i bulk (og en utmerket ond parodi, må Hercules, når han nevner Space Marines, snurre i kisten), er det også kvinner. Ikke bare (og ikke engang så mye, bemerker vi selv) er fredelig.

Så, aktiv, aggressiv og farlig for de rundt (i det minste for andres psyke, hvis vi snakker om inkvisitorene), er kvinner i Varha det. Og de vil spise :) I tillegg til de ansatte i siviladministrasjonen, politi, guvernører (i den forstand - kvinnelige guvernører), frie kapteiner og andre, forenede grupper vanskelig, det er følgende fire typer "kvinner i en dyster fremtid":
1. Ansatte i kvinner eller blandede regimenter Imperial Guard (vel, kvinnelige kommissærer, disse blir tradisjonelt også referert til som Garde). Pruflink er en serie av Sandy Mitchell om eventyrene til Kaiafas Cain, kommisjonær for det 597. Valhalla Regiment of IS (bare et blandet regiment, ledet av Regina Kastin, offiserstillinger, så vel som menige / underoffiser - 50/50 når det gjelder kjønn).
2. Assassins of the Callidus Temple. Mordere er snikmordere, jeg tror det ikke er behov for å forklare. I andre templer av snikmorderne er kjønnssammensetningen blandet.
3. Ansatte i den keiserlige inkvisisjonen. Når det gjelder meg, er kvinner i denne organisasjonen minst hodepine. Fortellende er at de fleste av takte inkvisitorer er menn, mens de svært mange kvinnelige inkvisitorene vanligvis ikke blir galne. Bevis - den allerede nevnte Mitchell, Abnetts sykluser om inkvisitorer (og det andre bindet om Gaunt's Ghosts, det er inkvisitor Lilith der).
4. De vi skal snakke om. Sisters of Battle, Adepta Sororitas. “Du ville ha kvinner i maktrustning? De er her! " Ja, dette er ikke akkurat en Space Marine, men, for å være ærlig, er forskjellene i nesten alt - bortsett fra kampkvaliteter, og selv da er det ikke et faktum i noen tilfeller - til fordel for søstrene.

Opprinnelig var Sisters of Battle personlig vakt for den litt vanvittige ecclesiarch Goj Vandir. Det var på begynnelsen av det 33. årtusen. Krigene i frafallstiden varte til den personlige vakten avsluttet sitt beskyttede objekt (og for det er det imidlertid ikke noe problem i Varha i det hele tatt). Så - for å unngå å gjenta historien om Vandir - ble de overlevende organisert i Adept Sororitas-ordenen og utgjorde den eneste militære styrken i kirkegården. Og allerede 7 tusen år av denne makten, i prinsippet, er kirkedommen nok.

Den klassiske søsteren til kamp er en veldig religiøs (som generelt er karakteristisk for Imperium) kvinne, mesterlig bærer våpen og har på seg rustning. Som hovedregel er Sisters of Battle hoved okkupasjon eliminering av kjetterske kulter (noen ganger alene, noen ganger i samarbeid med inkvisisjonen). Bare ikke tro at dette er en slags krenkelse av kvinnelige krigere - Imperium er rett og slett slått på sin religion så mye at Torquemada, ved siden av omtrent halvparten av imperialene, ville virke som en ondsinnet ateist.
Adepta Sororitas 'sysler er imidlertid ikke begrenset til prekenes maktstøtte. Som en væpnet formasjon, i tilfelle ankomsten av en stor bastard fra verdensrommet (og i Varha skjer det veldig ofte), kjemper de på omtrent samme måte som alle andre. Bare bedre enn den keiserlige garde (i alle fall i urbane kamper, fangehull og på tank utilgjengelig terreng - noe som er naturlig, søstrene har maktrustning, men ikke veldig mye med stridsvogner, og vakten har akkurat det motsatte). For eksempel, i kronikkene til Imperium, er det bevart bevis for hvordan Sisters of Battle, til siste nybegynner, dekket evakueringen fra planetene angrepet av tyranidene (og tyranidene er den inogalaktiske bille som fortærer alle levende ting). Selv et så innblandet kaos som meg, kan jeg ikke la være å si at dette virkelig er en bragd (for de som er veldig interesserte - jeg henviser til Tyranid-koden, det er nok informasjon til å trenge gjennom og innse - feilene fra "Starship Troopers" ved siden av tyranidene er rett og slett latterlige).

Det bør også bemerkes at i den allerede to ganger nevnte Mitchell-syklusen blir de nevnt som noe ... irrasjonelle handlinger fra søstrene (men de overgikk ikke noen av Space Marines i galskap, nådde ikke engang de samme keiserlige knyttnevene eller de svarte templerne), og ganske respektfull holdning. til nybegynnere under trening (sammen med medisinere, Sororitas og kommissærer) i Schola Progenium.

Vel, for en matbit - det mest interessante. Ja, søstrene er ikke sølibate! Alt i samme Mitchell-syklus har vi et show av Sisters of Battle-romanen (og ikke av laveste rang) med en av offiserene til den keiserlige garde. Det er nesten ingenting om forholdet innenfor Adept Sororitas på russisk - men to romaner av James Swallow er utgitt på engelsk.

Og - som en ferdigstillelse - et sett med beviskoblinger og en vakker kunst. Bevis.

", Noen få av dem som har noe å ta i dette systemet kom inn i spillet: Iron Warriors kjempet med Dark Angels, og inkvisisjonen har nettopp begynt å lete etter fakta som bekrefter kjetteriet til sistnevnte. I kampen om Exirion overlevde bare en Space Marine, Balthus, og nå er han ikke bare tvunget til å bære byrden av følelser, men også til å søke svar på spørsmål som han aldri tør å stille. Beboede planeter det er mange her, og i "Revelations" går heltene til den (nesten) jomfruelige planeten Quintus.

Et fint trekk ved denne buen er at den er ganske uavhengig og ikke tvinger leseren til å lese den forrige tegneserien på nytt for å forstå essensen av det som skjer. Inkvisitor Sabbatiel leter etter bekreftelse av forræderi, Dark Angels leter etter spor etter de falne, Iron Warriors vever intriger - alt er som vanlig, nye fraksjoner kan introduseres i tegneserien.

Gjestene til "Revelations" er harlekinene, en av grenene til Eldar-klanen, som også drar til Quint for å hente sjelesteiner fra skipsverdenen som krasjet der for lenge siden. Aktivering av skipet vekker Necrons, som ved en tilfeldighet forlot hæren i tarmene på planeten. De vil dukke opp fra gravene sine for å finne de kjempende harlekinene og Dark Angels, og deretter dø av den heftige eksplosjonen som Mann fullfører den andre buen på rad.

Tegneserien kan sees på som et detaljert sett med vakre illustrasjoner for kodene. For eksempel vises i Dark Angels nesten alle modeller, fra speidere til riddere fra det første selskapet.

En spesiell sjarm til denne historien er gitt av det faktum at George Mann ikke bare lar kunstneren tegne så mange forskjellige karakterer som mulig, men også at han føler den opprørske ånden i scenen og, hvis mulig, hever graden av galskap og absurditet. Selv når jeg så på forhåndsvisning av tegneserien i gang, forårsaket "terminator" rustningen til Sabbatiel meg en irrasjonell avvisning, og til og med nå ser en ussel jente i et tre meter eksoskelett vilt ut, men dette er følelsene jeg vil oppleve fra Warhammer. Dette er ikke verk av Matthew Ward, men noe veldig nært dem. Og, merkeligst av alt, i sammenheng med en tegneserie, ser en slik rustning ikke ut som noe fremmed - akkurat det du forventer. Og det kombineres organisk med patos fra andre kamper. Å se på tegnet handling er fortsatt morsomt og helt greit.

En av oppslagene med Sabbatiel i "Terminator" rustning i svart og hvitt. Alle scenene i dette sammenstøtet med kjettere er like kule som de er absurde.

Denne tegneserien fortsetter å bevise seg selv som lett eventyrlesing i førti omgivelser. Hun er dynamisk, moderat spennende og pent tegnet. Historien beveger seg fremover, de sentrale karakterene endres litt, men jeg vil lese denouementet så snart som mulig. Som forrige gang ble alle omslagene tatt til slutten av boka, og selve historien ble lagt ut uten inndeling i kapitler, og derfor viste volumet igjen å være veldig solid.

En kopi for gjennomgang leveres av forlaget

Når du har å gjøre med et kolossalt fantasyunivers, hvor hele galaksen i tusenvis av år har brent opp i flammene av endeløse kriger, er det ganske naturlig for noen forfattere å ønske å sette av et koselig hjørne for seg selv for å lage historier uten referanse (i det minste, stive) til mer globale hendelser. Kjennere av bokserien vil huske verdenene til Dan Abnetts Sabbat eller Peter Fehervaris Dark Tangle, plottene til de nyeste tegneseriene finner også sted i en egen region ... Så ungarerne fra Neocore gadd ikke å blande seg i en kjøttkvern på eksisterende fronter - de er dyrere for seg selv, men bestilte en hel sektor med plass til deres behov , Caligari. Stedet, om enn et nytt, men problemer for å overvinne menneskeheten er et komplett gentleman-sett: opprør, invasjoner av kaos, mutanter, hekseri og selvfølgelig den våkne inkvisisjonen, alltid klar til å henrette borgere for deres eget beste. For agenten til denne utmerkede organisasjonen er du invitert til å spille.

Det er tre arketypiske klasser å velge mellom: en mektig korsfarer, en tilhenger av den mest uhøflige tilnærmingen, en mester i triks, en snikmorder og en psyker som eier de overnaturlige kreftene i renningen - med tre flere variasjoner for hver, som er forskjellige i innledende utstyr og evner. Interessant, det tilsynelatende åpenbare spørsmålet om karakterens tilhørighet til en av grenene til inkvisisjonen - Ordo Xenos, Malleus eller Hereticus - påvirker ikke spillet på noen måte, men i andre halvdel av kampanjen reiser det temaet for konflikten mellom ideene til puritanske og radikale strømmer. Og selv om det faktisk bare er en skjevhet i en av de to ekstra pumpende grenene, avhenger av ditt valg, er det alltid hyggelig å tenke på moral i en verden der moral bare er i gråtoner selv et øyeblikk.

Hovedhistorien dreier seg om navnet på det fortapte stjerneskipet "Martyr" som ga spillet navnet og som vanlig en forferdelig hemmelighet som kan snu galaksen på hodet. For å være rettferdig bemerker jeg at til tross for den banale begynnelsen, tok utviklerne en interessant ide - ikke ny, men langt fra den mest hackneyed. Bare nå, akk, de kunne ikke gi det spennende. Men helt i begynnelsen, mens du fortsatt er lykkelig uvitende om dette og mye mer, virker alt fantastisk og Martyr vil virkelig elske.

Den viktigste fortjenesten til Neocore er hvordan studioet formidlet fremtidens mørke, gotiske omgivelser ifølge Warhammer 40.000. Mørke toner, allestedsnærværende hodeskaller, klumpete rumlingmekanismer og en skala som får deg til å føle ditt eget ubetydelige - forfatterne jobbet ikke bare med ordrene, fylte stedene med de obligatoriske designelementene på listen, men klarte å gjenskape den tyktflytende, undertrykkende atmosfæren, og i de trange korridorene til romfartøyet føltes det den beste tingen. Og mekanikken som ble introdusert underveis virket lovende: kombinasjonen av kulde og skytevåpen, undertrykkelsesskalaen, tydelig kikket i strategiene i Dawn of War-serien, muligheten til å gjemme seg bak dekselet, samle bevis for å fremme undersøkelser. Riktignok, samtidig hørtes de første alarmklokkene ut, og den bitre opplevelsen med det forrige ungarske prosjektet, The Incredible Adventures of Van Helsing-trilogien, førte til tilbakeholdenhet i forventningene. Men jeg ville likevel tro på det beste.

Ingen mirakler skjedde. Man måtte bare gå av martyren og være på broen til skipet hans, og det håpefulle bildet som hadde utviklet seg før begynte å smuldre opp som et korthus. Det som så ut som begrensningene i den innledende prologen forsvant ikke noe sted og ble til en kilde til konstant irritasjon. Det jeg vil kalle de vinnende funnene til skaperne mottok ingen utvikling. Spillet, som ble overført flere ganger og tilbrakte mye tid i Early Access, ser i den offisielle utgivelsen mer ut som en rå, feil blank.

I stedet for en "levende og ekspanderende åpen verden med sandkasseelementer" fikk vi en klønete nivågenerator som kunne skulpturere enten små korridorseksjoner eller litt bredere, men like ansiktsløse arenaer. Om noe i det minste mer eller mindre solid og romslig, som i Diablo eller til og med den samme "Van Helsing", skal man ikke engang drømme om. Martyr skinner ikke med en rekke landskap: holmer gjengrodde med sopp, snødekte ismarker og et par typer bylandskap, og resten - solide menneskeskapte "innvoller" romskip og stasjoner, og alt er bygget etter de samme mønstrene fra regelmessige repeterende elementer. Når du finner seks identisk krasjet landingsskyttel på kartet ved siden av seks identisk frosne tanker, lurer du ufrivillig på om spillet håner.

Rollespenn viste seg også å være fiksjon. Hele forskjellen mellom underklassene forsvinner etter det første besøket hos forhandleren, når det viser seg at de unike evnene er knyttet til visse typer rustninger, og du kan bruke hvilken som helst. Dessuten, som regel alle aktive ferdigheter er funksjoner av utstyret, og med minimale variasjoner: grovt sett lar ethvert nærkampsvåpen deg påføre punktlige og svepende streiker, eventuelle håndvåpen - for å slå single, burst, sikte og på en eller annen måte vanskelig. For snikmorderen min spilte snikskytteren lasergevær perfekt rollen som et maskingevær. Dessuten, hvis du tar opp en annen type våpen (for eksempel en stav og et sverd), så vil de overlappe hverandre halvparten av ferdighetene, og du kan ikke gjøre noe med det - bare psykere som selv skaper magi har lov til å tildele ferdigheter manuelt, men magiene deres blir også "hengt" »På varer og med en ubeleilig kombinasjon kan bli utilgjengelig.

Men dette er ikke det verste. Verst av alt dreper utstyrsorienteringen hele karakterutviklingssystemet - et system som forfatterne tydeligvis jobbet hardt med: det er mange grener av passiv forbedring og opplåsbare fordeler, og separat pumpede klassekarakteristikker. Rommet for heltemot er veldig bredt, men av en eller annen grunn har utviklerne devaluert det helt med en enkelt løsning - innføringen av en egen styrkeindikator. For enhver oppgave blir vurderingen sammenlignet med den kumulative verdien av kraften til varene dine, og bare dette avgjør om du vil påføre eller motta ytterligere skade. I denne sammenheng mister pumping all mening i det hele tatt - når alt kommer til alt, med en sterk mangel på karakteren, vil din inkvisitor uansett bli smurt på veggen. Og til slutt, når du en gang har bestemt deg for det foretrukne settet med utstyr, begynner du bare å tankeløst endre det til det samme, men med en høyere effekt, uavhengig av egenskaper og kvalitet.

Ingen forventet noe utenom det vanlige fra Martyr. Gjenta ungarerne fra deres egen "Van Helsing", bare i naturen i det førtifirste tusenårsriket, en historie av god kvalitet ARPG ville komme ut, noe som ikke er dårlig. Men det viste seg å være mye verre. Selvfølgelig er det lyse øyeblikk i spillet - for eksempel den perfekt viste uforutsigbarheten til psykers warp-krefter, når de overforlenges ved et uhell kan tilkalle en demon på egen sjel eller ordne noe verre. Men de blir hemmet av utbredte feil, feilberegninger, feil og tvilsomme beslutninger. Til æren for utviklerne strever de for å raskt lappe og utvikle sine avkom, men noen ting kan ikke løses på annen måte enn ved en fullstendig omarbeiding. Og dette er nesten en dom.



Relaterte artikler: