Imperial Guard Warhammer 40000 wiki Støtte av menneskeheten

Warriors of Katachan og shock units of Cadia. Det er om dem vi skal snakke.

Vostroyan førstefødte

Vostroya er den kalde, skitne, industrielle verdenen til imperiet. Det er bebodd av en slags sibiriske kommunister, deres viktigste slagord er "Alt for hæren, alt for seier", det er ikke for ingenting at de jobber hele dagen med produksjon av våpen og gir hver førstefødte til vakten. Dette har skjedd siden uminnelige tider, da han personlig trampet på varme (eller ikke så) planeter. På tidspunktet for Horus-kjetteriet hørte mange sannsynligvis om denne morsomme fyren, Vostroy, som var en av de viktigste fabrikkens verdener, nektet å danne regimenter for å forsvare moderlandet, og trodde at de gjorde mye for Imperium. Dette kan ha blitt glemt, hvis ikke Roboute Gillimann hadde skammet Vostroyans. Han skammet dem tilsynelatende slik at hele planeten har skammet seg i ti tusen år. Siden da går hver førstefødte, som tar med seg et familielasgun, fars plasmagun eller bestefars tunge bolter, til vakten. Samtidig blir det svært sjelden dannet nye regimenter, for det meste rekrutterer opp for tapet av gamle, kampherdede regimenter. Forresten er det en broderlig atmosfære i dem, som Vostroyans selv er veldig stolte av. Et slikt regiment fortsetter, uavhengig av tap, for enhver pris som utfører oppgavene satt av Imperium. Det er sant at de førstefødte selv forakter deres ikke så uselviske allierte, men hvis de viser motet, ruller de med disse gutta i full, og lover evig vennskap og kameratskap.

Prototypen til Vostroyan Firstborns, som allerede nevnt, er russiske kosakker og bueskyttere. Utad er karene alle like når det gjelder utvalg, bart, skjeggete, ekte sibirere med nordisk karakter.

Den største ulempen med Firstborns for modellere er at det er nesten umulig å finne dem, bare hvis du bestiller dem fra GW selv eller fra noen tredjeparts støperiselskaper.


Death Corps of Krieg

En gang på planeten Krieg skjedde et opprør, hvor søtheten var en total atomvinter og den nesten fullstendige ødeleggelsen av mennesker på planeten. De som overlevde og forble trofaste, søkte lenge etter de som hadde begått kjetteri og ødela dem. Over tid ble de grunnlaget for saken. Hovedideen til korpset etter det var - "Jeg vil drepe alle og dø selv", og hvis du ikke overdriver ødeleggelsen av kjetteri i noen av dens manifestasjoner, ødeleggelse uavhengig av tap, fordi døden, ifølge deres tro, soner for synd før ham. Rekruttene blir trent på de støvete stiene til radioaktive felt, noe som i stor grad forklarer disse menneskenees dystre natur. Gutta er kledd deretter - lange frakker i mørke farger, gassmasker, hjelmer a la 2 Reich. Svært ofte blir ledelsen til korpsregimentene, så vel som vanlige, straffet for folkemordet på befolkningen, som korpsene elsker å arrangere fra tid til annen, tilsynelatende for forebygging. Generelt etterlater soldatene til Krieg Death Corps inntrykk av dystre og usosiale gutter, klare for seiers skyld og forløsning for alt.

Prototypen til legionene er krigen i Wehrmacht, eller rettere sagt SS-divisjonene. Vold mot fienden er det beste beviset på denne sammenligningen.

Som alle ikke-standardiserte regimenter fra den keiserlige garde (Vostroyans, Valhallans, Talaran, etc.), er de hodepine for modellere, for å få dem er heller ikke den enkleste tingen å gjøre.


Katachan Jungle Warriors

Katachan er en dødsplanet, hver kakerlakk som ønsker å spise noen, til og med en person, men merkelig nok elsker Katachan-folket sin verden og befinner seg i lignende forhold på andre planeter, husker de hjem med nostalgi. Det er ikke overraskende at i en slik verden vokser det opp virkelige menn, til hvem Rambo, til tross for at han ser ut som Catachans, er langt borte. Katachanene selv er ganske tøffe gutter, som ikke anerkjenner myndighetene som ikke støttet av deres respekt. Det er grunnen til at sjefene for enhetene deres blir valgt av krigerne selv, og kommissærene i deres midte er ekstremt sjeldne (og de som på en eller annen måte veldig raskt dør). Krigerne selv er ekstremt harde krigere, i stand til å gå hånd i hånd med en ork og vinne, til og med greenskins var gjennomsyret av favorittvåpnene deres, kampkniver. Gutta kler seg enkelt, kamuflasjebukser, noen ganger en skuddsikker vest vidåpent og alltid et bånd a la Rambo.

Katachanene er modellert etter US Marines under Vietnamkrigen. Jungelen og mengdene av små og kvikke vietnamesere, som den veldig dødelige flora og fauna, gjenspeiler perfekt Katachan.

Å finne miniatyrer av Catachans er ikke et problem, de selges i nesten alle GW-butikker og i alle Cardplace-butikker, sammen med Cadians.

Cadian Shock Troops

Cadia er den industrielle verdenen til Imperum, grenser til Eye of a. De konstante angrepene fra Chaos-styrkene har blitt vanlig for kadianerne, så de er ikke engang overrasket over neste invasjon. Nesten hele befolkningen i Cadia tjener eller har tjent i hæren, eliten av disse er sjokkenheter. Cadian Regiments er de mest berømte Imperial Guard regimentene i Warhammer universet. Deres bevæpning er jevn og passer i nesten alle forhold. Cadians overlegenhet oppnås nettopp med deres utmerkede våpen og utmerkede trening. I sin tur, blant eliten i Cadia, kunne ikke sin egen elite utover å dukke opp. Disse soldatene blir identifisert og sendt til akademiet, hvorfra de allerede kommer ut som Kasrkin - elitestormtroppene til kadianerne. Selv inkvisisjonen, i person av Eisenhorn, snakker respektfullt om disse karene.

Kadiske tropper sporer sin stilistiske opprinnelse tilbake til de moderne amerikanske marinesoldatene.

Siden Cadians er GWs mest omtalte vakter, bør det ikke komme som noen overraskelse at de selges overalt. Hvis det ikke er noen kadianer i GW-butikken, er det mest sannsynlig ingen Guard-infanteri i det hele tatt. Ærlig talt, GWs kjærlighet til de amerikanske troppene (kadianere, katakanere er de vanligste vaktene, fordi faktisk GW bare frigjør dem i store mengder) forvirrer og irriterer meg, jeg vil se resten av regimentene i hyllene, i det minste de vanlige formasjonene.


Håper denne informasjonen var nyttig. Kanskje noen bestemmer seg for å takle vakten i en tett, eller velger han til slutt et regiment for seg selv som han vil se på bordet sitt, noen vil lære noe nytt for seg selv.

Gods of Chaos velsigne deg

Måtte du oppnå det høyeste godet

Måtte Isha komme med deg

Om-yum-yum-chawk

Hvordan Nolan "pratet" betrakteren

Hva de øde strendene i den filmatiske Dunkerque er stille om

Med historiske filmer de siste årene, de samme problemene - du forlater kinoen, skjelver fra lyset, klør på kålrotene dine og tenker - hva var det, og handler det egentlig om den historien? Rik på forskjellige andre dyder, er ikke Christopher Nolans film Dunkirk slående i skala. I motsetning til de virkelige hendelsene han ble kalt for å vise oss.


Tre store feil i strategi og taktikk i Game of Thrones

George Martin er elsket av fans for sin historiske nøyaktighet, men serien har allerede brutt seg fra bøkene i to sesonger og flyr gjennom Belomors pakke. Dynamikken har økt, og karakterene har nesten sluttet å dø, men kampens realisme er tvilsom. Og ikke i det hele tatt fordi de levende døde og drager deltar i dem.


"White Tiger" - fem ganger bedre på kino

Hva du skal se om stridsvogner

Å lage filmer basert på bøker er en lønnsom virksomhet. En krone drypper til forfatteren, filmskaperne har mindre problemer med handlingen og garantien for at i det minste leserne vil gå til "Fifty Twilight Divergent". Vel, i verste fall kan publikum bli hacket i hjel i et spesielt OL om emnet: som er kulere - den opprinnelige kilden eller skjermutførelsen. Vanligvis er boka bedre ... Men med Shakhnazarovs "White Tiger" basert på romanen av Ilya Boyashov, ble alt omvendt. Og det er derfor.


Hei ekorn

Alvorlig nordkoreansk Kawaii

Tunge, tornete mammutttanker med tre tønner kryper over de svidde åkrene. Generalen skyter tilfeldig agenten på slutten av den spesielle operasjonen. Den baklagte fiendens tropp er brent levende fra flammekastere ... Hva skjer?


Dø hardt i sovjetisk stil

Bestemødre og luftskip mot SS-menn under stoffer

Ved begynnelsen av khrusjtsjovs mais-tine-tid og den port-stillestående Brezhnev-tiden, ble filmen "Die Hard" utgitt på sovjetiske skjermer. Forteller på ingen måte om Ivan McLainovs kamp under forholdene til utviklet sosialisme. Men hva mer kan du forvente av båndet, som manus ble skrevet av Efraim Sevela?


På den andre siden: 5 tyske romaner om andre verdenskrig


Frelsesarmeen

"Tranebær" verdt å se på

Hvis du vil tilbringe et par timer på en lang høstkveld med å se på en lett militærfilm i stil med "Red Alert", så er det en grenet og saftig tranebær. I 2000, på bakgrunn av den sarkastiske rusen til DMB, gikk Frelsesarmeen nærmest ubemerket. Men til ingen nytte.

Keiserlig vakt) er de største militære styrkene i universet. Vakten inkluderer milliarder av soldater fra millioner av forskjellige verdener. Men styrken til den keiserlige garde handler ikke bare om tall. Hun er utstyrt med klønete, men dødelige stridsvogner, raske vandrere og kraftig artilleri. Hele verdener over hele galaksen er opptatt med å produsere en rekke teknologier for keisergarden, teknologi som ikke er elegant, men dødelig.

Hver verden i Imperium har sine egne enheter av SPO - Planetary Defense Forces. Guvernøren i enhver verden står fritt til å lage PDF-krefter i hvilken form og mengde han ønsker. Hver keiserlige verden er pålagt å sende Imperial Guard-regimenter til tjenesten til Imperium i mengden av minst en tidel av PDF-styrkene. På de fleste planeter er tjeneste i den keiserlige garde en stor ære, og de beste PDF-regimentene blir sendt for å tjene. Imidlertid er det mulig i andre verdener å danne regimer fra Imperial Guard fra kriminelle, fanger og så videre.

Som en konsekvens er ikke den keiserlige garde en enhet dannet i samsvar med prinsippet om ensartethet, snarere det motsatte. Regimentene, designet for å bekjempe Imperiums fiender, er dannet av krigere fra forskjellige planeter og forskjellige nasjoner. Som et resultat har de forskjellig utstyr, forskjellige i utseende og til og med skikk. Det er slike enheter hvis krigere ikke nøler med å beseire motstandere eller til og med spise kroppene til drepte fiender.

Hvert Imperial Guard-regiment tildeles et nummer ved dannelsen. Dette er enten serienummeret til regimentet som dannes, eller antallet til et fullstendig ødelagt eller oppløst regiment av samme planet. I tillegg til tallet viser navnet på regimentet vanligvis planeten som regimentet er dannet på. Dermed er de typiske navnene på regimentet for eksempel "6. kanadiske", "21. Sarponian", "5. thrakiske". I noen verdener kjent for sine elite-regimenter, blir også regimentenes æresnavn indikert: "Armageddon 47th Steel Legion", "8. Cadian Regiment of Storm Warriors", "Valhalla 222. Ice Warrior Regiment" og andre. Noen ganger gjenspeiler navnet på regimentet dets trekk, noen ganger utelates antallet eller navnet på planeten, for eksempel "Piran Dragoons", "71. Militia of the Ash Desert", "Kettelspurgsky 2nd Irregular Regiment", "Second Narmenian Heavy Regiment" og mange andre ... Til slutt er det hyller med personlige navn, som brukes enten sammen med det offisielle navnet - "19. Katachan Regiment of the Jungle Warriors" Scorpion Fangs "", "31. Kharakonian" Hell Divers "", - eller uten det - "Asgardian Rangers" , "Karnak Skull Gatherers" eller "Yamninsky Volunteer Regiment".

Andre regimenter, bortsett fra infanteriregimenter, er navngitt i henhold til samme skjema, og indikerer typen regiment: "Cadian 21. pansrede regiment", "1. Methusilan motorisert infanteri", "7. Krigov beleiringsregiment", "Cadian 77. tungt Air Defense Regiment "," 7. Armageddon Super Heavy Tank Regiment ". Regimenter får også personlige navn, for eksempel "1. Krigovsky Heavy Tank Regiment" Emperor's Loyal Shield ".

Organisasjon

Lederen for hvert enkelt regiment av den keiserlige garde (eng. Keiserlig vaktregiment) - en regimentskommandør, vanligvis en representant for aristokratiet i sin hjemverden.

Det skal bemerkes at Imperial Guard regimentet ikke har noen fast størrelse, men den vanlige størrelsen på regimentet er fra 5 til 10 tusen soldater og offiserer + utstyr. Organisasjonskart over det vanlige infanteri regimentet til den keiserlige garde er som følger:

  • Hvert regiment er delt inn i selskaper (eng. selskap), ledet av senioroffiserer. Selvfølgelig, i hver kultur vil denne stillingen ha sitt eget navn, men de vanligste alternativene er major eller kaptein. På slagmarken blir offiserene ledsaget av et følge, valgt blant de beste vaktene, den såkalte kommandopeloton. Kommandopelotonet kan også omfatte tropper med tunge og spesielle våpen, samt gå pansrede kjøretøyer Sentinels
  • Bedrifter er delt inn i platoner (eng. peloton), som hver har kommando av en junioroffiser, vanligvis en løytnant, med følge.
  • Platoner består av 2-5 infanteri grener 10 gardister hver, inkludert en spesiell våpenoperatør, et tungt våpenlag og en sersjant. Infanteripeloton inkluderer også en gruppe med spesielle eller tunge våpen, bestående av seks vakter, hvorav tre er bevæpnet med henholdsvis spesielle eller tunge våpen, og en tropp av vernepliktige - fra 20 til 50 rekrutter.

I tillegg har regimentet ofte kavalerister, stormtropper, ogriner, ratlinger, enheter av kamppsykere, etc. I tillegg inkluderer regimentet kampvogner som Sentinels, Chimeras og andre. Stridsvogner og artilleri fra den pansrede kompanien til den keiserlige garde kan festes til regimentet direkte på slagmarken.

Separat i kommandokjeden er kommissærer. Dette er sjefer som er spesielt sendt av administrasjonen til Imperium, hvis oppdrag er å opprettholde troppenes moral og utrydde tegn på svik. Kommissærer har myndighet til å skyte enhver soldat eller offiser som mistenkes for feighet, forræderi eller kjetteri. Det er tilfeller der en kommisjonær fikk kommando over et helt regiment av den keiserlige garde (for eksempel oberst-kommissær Ibram Gant (eng. Ibram Gaunt))

Lære

Infanteriregimenter er ryggraden i den keiserlige garde. Imidlertid er det andre divisjoner opprettet for mer spesifikke oppgaver.


Wikimedia Foundation. 2010.

Se hva "Imperial Guard" er i andre ordbøker:

    Imperial Guard (Warhammer 40,000) Prosjekt En artikkel om det fiktive universet til Warhammer 40.000 Portal The Imperial Guard er den største militære styrken i universet. Guard inkluderer ... Wikipedia

    Denne artikkelen foreslås slettet. Du finner en forklaring på årsakene og den tilsvarende diskusjonen på Wikipedia-siden: Skal slettes / 9. juli 2012. Inntil diskusjonsprosessen er fullført, finner du artikkelen på ... Wikipedia

For all makt fra Adeptus Astartes, Space Marines, er de ikke kjernen i Imperiums makt. Det er for få av dem, bare omtrent en million for hele Imperium, som, som du vet, består av en milliard verdener. Grunnlaget for keiserens militære makt er den keiserlige garde. Alle menneskelige verdener, sammen med avgiftene som administratum pålegger til fordel for Imperium, er forpliktet til å ta vare på deres beskyttelse. Imperium er for stort til å hjelpe hver planet i de fjerneste hjørnene av galaksen, og derfor forplikter den keiserlige doktrinen planetariske herskere til å lage sine egne kampenheter, som kalles den keiserlige garde. Den keiserlige garde rekrutteres fra innbyggerne på selve planeten og oftest dens enheter, eller, som de sier, regimentene, overfører hele tjenesteperioden til hjemlandet. Selv en fjern agrarplanet er ikke immun mot farene ved den 41. tusenårsgalaksen.

Mange bånd av orc og eldar corsairs, tyranide bikupeflåter og alle slags frafeller fra menneskelig sivilisasjon truer planetene utenfra. Men det er alltid mange interne fiender: Kaoskultister, genealister og opprørere venter på øyeblikket til å slå til. Så ikke et eneste Imperial Guard-regiment har stått inaktiv lenge.

De store og tett befolkede planetene i Imperium, som bikubeverdenene eller hovedstadsplanetene i sektorene, er også pålagt å gi militær hjelp til de mindre kraftige planetene. Slike planeter får hyller for hele Imperium. Hvert regiment samlet på planeten får sitt eget nummer, for eksempel det 7. Katachansky. Noen store og eldgamle planeter teller hyllene de har samlet tusenvis, og noen til og med titusenvis. I de dager da en global trussel truer over Imperium, som krever mobilisering av alle menneskers militære ressurser, blir mange regimenter sendt for å tjene i fjerne verdener, ofte tusenvis av lysår hjemmefra. Også når Imperium samler krefter på en erobringskampanje for å friske opp det store korstoget i hodet til menneskehetens fiender, sender mange planeter sine forsvarere for å tjene keiseren. Når et regiment lider for store tap i kamper, og ikke lenger kan oppfylle sine oppgaver, blir det sendt tilbake for å omgruppere hjem. Veteraner blir offiserer, nye rekrutter rekrutteres på planeten, og regimentet, som holder antall og tradisjoner, går tilbake til krig. For mange planeter blir rekruttering av den keiserlige garde deres viktigste inntektskilde. En slik planet er for eksempel Katachan, den mest berømte dødsverdenen i galaksen. Floraen og faunaen på den er så fiendtlig innstilt på mennesker at bare de mektigste og seigeste kan overleve i skogene i denne verdenen. I tillegg kompliseres livet av at tyngdekraften på Katachan er nesten dobbelt så mye som på jorden. En slik verden har praktisk talt ikke noe å låne ut til Administratum som en skatt, så i lang tid har innbyggerne i Katachan betalt keiserlige skatter ved trofast tjeneste i ranger-enhetene. De dødeligste jungelen, de tykkeste skogene og fete sumpene, tyranidenes dødeligste kampformer er ikke redd for de som fra barndommen er vant til å leve i en evig krig med naturen i hjemverdenen. Katachan Jungle Fighters er allment kjent i hele galaksen. Ice Warriors of Valhalla er ikke mindre vanlig i rekkene til de keiserlige krigerne. Valhalla ligger så langt fra solen at jordens overflate på planeten alltid er dekket av en isskorpe. Mennesker der lever bare på bekostning av fabrikker for produksjon av kunstig mat, siden det rett og slett er umulig å dyrke noe i den evige vinterens verden. I de fjerne tider av Stridstiden ble Valhalla angrepet av en enorm masse orker, og denne krigen førte nesten planeten til randen av ødeleggelse. Men Vallhallianerne overlevde og har siden blitt sterke og motstandsdyktige krigere. Symbolet for styrke og styrke i den keiserlige garde er navnet på jernvakten i Mordia. Den harde øvelsen og disiplinen i rekken av disse regimentene ble en lignelse. Men utholdenheten og roen som Mordianerne fører krig med, har også blitt legendarisk. Det er ikke uvanlig at de mest håpløse angrepene og de mest håpløse beleiringer bare blir vunnet takket være stivheten til Mordi-regimentene.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Hvis keiserobjektene er steinene som utgjør muren i veien for Imperiums fiender, er sementen i denne muren utvilsomt kommissariatet. Under Administratum, på mange planeter i Imperium, er det Progenium School, en internatskole for foreldreløse barn til Imperial-ansatte. Jenter som studerer på skolen, blir ofte medlemmer av Adepta Sororitas, den militære fløyen i kirkegården, og guttene etter skolen går på militærhøgskoler for å bli kommissærer i fremtiden, etter å ha trent og trent i troppene. Bak hver keiserlige kommandant, i tårnet til hver kommandotank, på broen til hvert keiserlig skip, er det alltid en kommisjonær. Også kalt "politiske offiserer", sørger de for at korrupsjon og korrupsjon av Chaos ikke trenger inn i gledene til de menneskene som er betrodd våpen i hånden for å forsvare Imperium. Og hvis den keiserlige offiseren viste seg å være en feig, viste sin inhabilitet i kamp, \u200b\u200beller, enda verre, viste seg å være en ondskapsfull agent for kaos eller romvesener, så er det kommisjonærens plikt å henrette en forræder og en feig og ta kommandoen i et kritisk øyeblikk i kampen. Ingen liker kommissærer, fordi det er veldig vanskelig å se inn i øynene til den som har din plikt din død. Den samme armeringen av stål som gjennomborer hele muren til den keiserlige garde er de pansrede styrkene. Der Space Marines er avhengige av styrken og seiligheten til rustningen, stoler den keiserlige garde på styrken til tanksenes rustning. Ingen andre militære organisasjoner i Imperium har i sine arsenaler så mange av så mange stridsvogner og kampvogner.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Organisasjon

Den keiserlige garde er den største og viktigste delen av det keiserlige militæret. Den er delt inn i utallige hærer spredt over hele galaksen. Å lede og fylle på disse styrkene krever en stor styrke fra Departmento Munitorium, Administratum-enheten som har ansvaret for ammunisjon og forsyninger. Selv denne kolossale organisasjonen kan ikke nøyaktig indikere det totale antall tropper, siden bare tap og påfyll av rekrutter teller millioner av mennesker hver dag. Tilstedeværelsen av en så stor hær forklares med det faktum at fienden er overalt, opprørske verdener venter på enhver mulighet for et opprør, selv sjefene for den keiserlige garde selv er noen ganger upålitelige.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Hærrekruttering

Hver planet i Imperium har sin egen hær, som rekrutteres og kontrolleres av den keiserlige sjefen. Disse lokale formasjonene er ganske mange, men utfører bare funksjonene for å beskytte sitt eget system. I tillegg til å gjenopprette orden på nærliggende planeter, frastøte angrep fra lokale banditter og invasjoner av romvesener, er disse troppene involvert i endeløse trefninger. Et ganske sjeldent fenomen er en planet der guvernørens makt er absolutt. Adeptus Terra er ikke klar over slike bagateller, så de keiserlige sjefene er involvert i endeløse krangler med hverandre og med sine motstandere. Den keiserlige garde rekrutteres fra lignende formasjoner. I henhold til eldgamle lover er keiserlige kommandører pålagt å tilby sine beste enheter for å tjene Imperium. Departmento Munitorium fastsetter sammensetningen av hvert regiment (vanligvis fra 2 til 6 tusen mennesker), oppkalt etter planeten det ble kalt fra. Soldatene tilhører sitt eget regiment, som ble rekruttert fra en planet, snakker samme dialekt og bekjenner de samme tradisjonene.

Mange av Imperial Guard-regimentene rekrutteres fra menneskeskapte verdener, hvor det er stadige sammenstøt mellom selskaper. Slike enheter har rikelig med erfaring allerede før de ble rekruttert til vakten, og regnes som det beste materialet for å skape en hær. En annen variant kan betraktes som føydale planeter, der det er en allerede etablert kaste av krigere. Disse primitive soldatene er opplært til å bruke moderne våpen, men de holder seg fortsatt til sine egne tradisjoner - skalpering, jakt på hodeskaller og andre trofeer. På samme måte bruker de krigsmaling og primitivt utstyr, som inspirerer tropper og skremmer fienden.

Hyller

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Den keiserlige garde rekrutteres fra forskjellige verdener, med sin egen kultur, klær, teknologi og militære tradisjon. Den keiserlige garde prøver ikke engang å godkjenne en eneste uniform og våpen, i stedet bruker den de nasjonale egenskapene til hvert regiment, uansett hva de måtte være. Regimentene har på seg sin nasjonale kjole, med unntak av ensartede våpen og utstyr. Planeten Attila er for eksempel kjent for sine ryttere som styrer de store slettene i deres verden. Når de blir innkalt til tjeneste, blir de hesteregimenter for ryttere. Til tross for alle fremskritt innen teknologi, er det verdener der slike taktikker er berettiget. Deres evne til å bevege seg raskt, uavhengig av terrengets kompleksitet, gjør dem ideelle for å trenge inn i frontlinjen og rekognoseringsoperasjoner foran fiendens kampformasjoner.

Etter å ha rekruttert regimentet, går det umiddelbart til vaktstasjonen. På veien gjennomgår de ytterligere opplæring, om nødvendig. Noen Hive World-regimenter er dyktige i våpen, mens andre krever mer intens trening. Vanligvis, når romfartøyet ankommer destinasjonen, er alle tropper allerede trent og forberedt. Regimentet kan straks sendes til frontlinjen, men oftere blir det plassert på planeten til en grensekonflikt, og regimentet kan også plasseres på en frigjort eller fanget planet som garnison.

De mest kjente IS-regimentene:

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Atonian Tunnel Rats

Cadian Strike Teams

Kaledonske jegere

Katachan Jungle Fighters

Semtexiske poenggivere

Iopalliske kontraktenheter

Druk sumpvakt

Kharakon Warhawks

Savlar Chemo Dogs

Tallarn Desert Raiders / Mukali Xeno Riders

Ryttere av Attila

Xeno Horsemen of Kashanna

Krieg Death Corps

Valhalla Ice Warriors

Praetorian hyller

Tanis først og eneste

Elysian Airborne Troops

Strike Troops Noctan

Armageddon Steel Legion

Piran Dragoons

Spesialstyrker på Armageddon

Iron Guard of Mordia

303. "Acid Dogs" av Mordant

Vostroyan førstefødte

Finrecht Highlanders

Bysantinske janitsarer

Amerikanske fusilier

Genswick Arrows

Kanak Skull Collectors

Royal Volponian Shelves

Tanelianske luftbårne enheter

Vardan Arrows

Kommisjonærer

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Vakteregimenter kommer fra hele galaksen, noen ganger fra primitive eller anarkiske verdener. Før soldatene ble innkalt til tjeneste, er de ikke klar over deres faktiske rolle i Human Empire. Keiserlige kommissærer tjener til å avklare oppdrag, opprettholde disiplin og lede regimenter. De er nødvendige fordi mange enheter er dårlig disiplinert og trent, mange kommer fra verdener der bare brutal kraft respekteres og ingen autoritet blir anerkjent. Regimentskommandører er ikke forskjellige fra dem. Hvert regiment har minst en kommissær, og noen har flere. Kommissærer opprettholder troenes moral, jobber sammen med regimentskommandoer og leder dem. I noen tilfeller må kommisjonærer tjene respekt for sine underordnede i kamp før de blir fulgt. Noen ganger er det kamper mellom dem og sjefene for regimentene for å finne ut hvilken av dem som er viktigere og sterkere. Andre regimenter kommer fra urbane verdener, de forstår prinsippene for disiplin og underordning, men dette betyr ikke at de vil bli gode soldater. Generelt er de beste troppene de som er vanskeligere å holde i sjakk. En annen utnevnelse av kommisjonærene er å sikre at rekruttene ikke blir påvirket av tilhengerne av Cult of Chaos og alien spioner. De må nippe forsøk på opprør og sabotasje i knoppen, samt forhindre forsøk på å overlate til fiendens side under kamp. Kommisjonærer bør holde underordnede fra alle mulige manifestasjoner av ulydighet osv.

Imperial Guards

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Imperial Guard-hærene består av millioner av individuelle regimenter rekruttert over hele galaksen. Kampregenskapene til et regiment gjenspeiler samfunnet de er fra. På grunn av sine tradisjoner bruker noen av gardistene tatoveringer i ansiktet, rituelle arr eller andre tegn på deres innvielse i krigerklanen. Frisyrer, skjegg og personlige utsmykninger tjener også som særpreg ved individuelle regimenter, i likhet med uniformer. De fleste verdener snakker et vanlig språk, men dialektene er så forskjellige at mange ikke forstår andres tale; noen snakker til og med eldgamle språk. Alle disse faktorene påvirker regimentenes egenart.

Kavaleri

Noen verdener av Imperium er primitive eller i et ikke-teknologisk utviklingsstadium. På slike planeter er hesten den viktigste transportmåten. Selv blant regimene til den keiserlige garde, med deres kampvogner som veier tusenvis av tonn hver, er det plass til kavaleriregimenter, ofte referert til som Rough Riders.

Deres evne til å bevege seg raskt, uavhengig av terrengets kompleksitet, gjør dem ideelle for å trenge inn i frontlinjer og rekognoseringsoperasjoner foran fiendens kampformasjoner. Fordi de bruker hester, ikke motorsykler, trenger de ikke drivstoff og kan ikke oppdages av radarer. Kavalerienheter kan holdes sammen eller festes til konvensjonelle tropper, fordele dem langs hele frontlinjen.

Halfling Snipers

Etter koloniseringen av verdensrommet utviklet menneskeheten nesten det samme overalt. Men i noen tilfeller, på grunn av lokale forhold, skjedde det forskjellige mutasjoner, på grunn av hvilke befolkningen på planetene ikke kan kalles mennesker i ordets direkte forstand. De mest kjente og vanlige mutantene er knebøy, men det er andre. Noen er så genetisk endret åndelig og fysisk at inkvisisjonen nådeløst ødelegger befolkningen i hele verdener for den påfølgende befolkningen.

Blant de mest begavede mutantene er Halflings, kalt ratlings i den keiserlige garde, og også kjent som dverger, Shorty og Grubs. De er mindre knebøy i høyde og volum og svakere enn vanlige mennesker. På grunn av dette blir de praktisk talt ikke innkalt til militærtjeneste. Men de har en ting - de er gode skyttere. Denne egenskapen, kombinert med deres lille vekst, som gjør at de kan vasse gjennom undervegetasjonen, gjør dem til ideelle snikskyttere.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Hvis Halflings er mutanter vertikalt utfordret, da er ogriner høye og massive. De kommer fra kalde verdener med økt tyngdekraft og middelmådig naturlig liv. Ogrins tilpasset seg kulden utvendig ved å øke vekten, tilpasse seg mangelen på lys og mat, men samtidig ble de nedbrutt mentalt. De lærer med vanskeligheter og grunnleggende ting er ikke tilgjengelig for dem. De er nøye og i lang tid forberedt på militærtjeneste, hvorpå de fremdeles bare er egnet for de enkleste operasjonene. Når tamene er temmet, forblir de lojale og kjemper uten frykt. De er som barn som prøver å tjene sine mestere og er klare til å gjøre hva som helst for å utføre en ordre ... mens de fremdeles husker det.

Deler av straffeboksene

Det er ikke noe sted i universet for individer som truer grunnlaget for samfunnet - de blir sendt til straffelegionene. De er hjemmet til mordere og psykopater, skurker, bedragere, galne og fanatikere. Legionene tjener universets avskum. Blant dem kan du finne mutanter som ikke kan holde seg fri: menneskelige dyr med halvdyrlegemene, bærere av mutante gener og genetiske anarkister. Legionene gir en stor nok styrke til de keiserlige hærene. De plugger hull i tilfelle uventede gjennombrudd, sender dem for å storme festningsverkene. Mange dør i de aller første kampene, når de blir kjørt som storfe i kampens tykkelse. De sterkeste, farligste, naturlig fødte morderne overlever på en eller annen uforståelig måte.

På slagmarken forsynes regimene til den keiserlige garde med tankselskaper.

De vanligste IS-kampvognene:

Kimære.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Chimera er et allsidig kjøretøy og har gjennom tusenvis av kamper funnet sin anvendelse i mange designoppgaver. Hovedchassiset til Chimera brukes til flere kjøretøyer enn noen andre, og gir grunnlag for kjøretøy som Basilisk Artillery og Hellhound Assault Tank, som også kan fungere som kommando- eller ambulansebiler. Basen Chimera er en pansret versjon som brukes i mange kampanjer med en tårnmontert multilaser og et tungt bolterskrog montert. Grunnleggende våpen kan erstattes med andre tunge våpen for forskjellige oppdrag.

Chimeraens primære funksjon er å eskortere tunge stridsvogner til slagmarken og gi beskyttelse til infanteriet. Senere vil infanteriet kunne lande og støtte tankene med ild. Chimeras våpen er også i stand til å gi branndekning, mens infanteriet setter inn tunge våpen, siden det ikke er mulig å gjøre dette på farten.

Standardene for taktisk doktrine dikterer at etter at målet har nådd, faller Chimera-rampen ned og losser infanteriet, som begynner å gå raskt. I mellomtiden satte Chimera's tunge våpen sperring. Så snart vaktene når målet sitt - Chimera beveger seg tilbake for å finne ly for seg selv. Der vil hun vente i reserve, klar til å skynde seg frem og hente vaktene hvis de trenger en hastevakuering eller flytter til fiendens posisjoner og dekker sine egne.

I tillegg til ildkraft, beskyttelse og mobilitet, gir Chimera mannskapet og fallskjermjegere andre fordeler: de bærer ikke tung ammunisjon for hånd og er derfor mindre sannsynlig å lide av tretthet under lange raid. Chimeras er også utstyrt med honningpakker, radiostasjoner, slik at infanteriet kan be om forsterkning og være klar over den generelle situasjonen på slagmarken. Det store lasterommet til kimæren tillater, sammen med infanteriet, å transportere en stor mengde ammunisjon, og dette vil være nyttig under kampen. Alt det ovennevnte gjør mekanisert infanteri mye mer effektivt verktøy kriger enn deres knapt bevegelige kolleger til fots.

Den grunnleggende versjonen av Chimera kan også oppgraderes ved å installere angrepsvåpen på den. Heavy Flamethrower-varianten er en populær modell blant tropper som opererer i tett terreng hvor fiender kan være i nærheten, som bygninger eller jungel. Vanligvis vil en tung flammekaster Chimera brukes i tre standardmaskiner, som erstatning kjøretøy for infanteri eller støtte hvis Demolishers, Thunderers eller Hellhounds er mangelvare.

Forge World Gryphonne IV produserer sin egen unike variant av kimæren, bevæpnet med en tvilling tung bolter. Selv om de ikke er veldig sterke mot pansrede kjøretøyer, gir de tunge bolterne utmerket sperring av reaktiv pod-fire, noe som gjør dem veldig effektive mot tett infanteri, Tyranid-svermer og Orcs. Chimærer utstyrt med autokanoner skal fungere som et lett antitankvåpen.

Detaljerte tekniske spesifikasjoner.

Forge World: Grayphonne IV

Mannskap: sjef, sjåfør, skytter.

Vekt: 38 tonn

Lengde: 6,90 m

Bredde: 5,70 m

Høyde: 3,72 m

Klarering: 0,45 m

Dybde av overvannede vannhindringer: amfibier

Primærvåpen: 2 tunge bolter

Eller tung flammer

Hovedvåpenammunisjon: 1000 runder

Hjelpevåpenammunisjon: 400 runder (bolter) eller 10 (flammekaster)

Panserbeskyttelse:

Tårn - 150 mm

Overbygning - 150 mm

Veske - 100 mm

Pistolskjold - nei

Leman Russ.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Det er umulig å forestille seg noe slag av den keiserlige garde uten deltagelse av denne tanken, det er festningen til gardistene, deres skjold, tro er utførelsen av kraft og styrke. De pansrede regimentene, produsert av millioner på stemplingpressene til fabrikkene i mange bikubeverdener, sendes over galaksen, til hvert hjørne av Imperium, for å gi den keiserlige garde og planetariske forsvarsstyrker sterk og pålitelig støtte for deres pansrede styrker.

Leman Russ er en ganske primitiv bil når det gjelder navigasjonssystemer og kontrollmekanismer. Men denne teknologiske feilen er mer enn dekket av styrken og påliteligheten til denne legendariske tanken. Leman Russ kan fungere på planeten selv med de mest ekstreme klimaene - fra isete verdener til uutholdelig varme ørkener. Snø, vann, sand eller jungel - ingenting kan stoppe Leman Russ! Han vil akseptere kampen med ære i det verste været, vil kjempe til det siste og komme ut vinneren.

Og mens Leman Russ er en treg, klumpete bil sammenlignet med andre kjøretøy i vaktenes arsenal, vil den robuste motoren kjøre på alt tilgjengelig drivstoff. Ekstra våpen, elektriske og livsstøttende systemer drives alle av tankens interne generatorer.

Tankens skrog i den nedre delen er grovt forsterket med tverrbjelker, men på grunn av dette oppnås økt styrke og ekstra stabilitet. Tårnet på tanken er også forsterket med ekstra rustningsplater, og den horisontale skråningen av sideflatene gjør at den tåler effekten av de fleste fiendtlige våpen. Hoveddelen av rustningen er plassert på frontprojeksjonen av skroget, tynnere langs sidene og den minste - bak. Dette gjør at motoren kan balansere vekten på understellet uten å overopphetes eller overbelaste giret. Den grunnleggende designen er også lett å tilpasse til å utføre andre oppgaver, noe som er fullstendig bevist av en hel serie biler bygget på grunnlag av denne tanken.

Forge World: Mars, Ryza, Phaeton

Tank mannskap: sjef, laster, sjåfør, gunner og 2 til på sponsons.

Kraftverk: HL232 V12 multi-fuel

Vekt: 60 tonn

Lengde: 7,08 m

Bredde: 4,86 \u200b\u200bm

Høyde: 4,42 m

Klarering: 0,45 m

Dybde på overvunnet vannhindringer: 1,9 m

Primærvåpen: Kampkanon

Sekundært våpen: Laserkanon eller tung bolter.

Pistolens kryssvinkel: 360 grader

Høydevinkel for pistol: -8 +22 grader

Hovedvåpenammunisjon: 40 runder

Sekundær våpenammunisjon: 600 runder (bare bolter).

Panserbeskyttelse:

Tårn - 200mm

Overbygning - 180mm

Veske - 150mm

Pistolskjold - 100mm

Basilisk.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Basilisken er det standard keiserlige våpenet. Det er en selvgående artillerienhet designet for å gi medium til lang rekkevidde til frontlinjenheter. Basilisken er det viktigste og pålitelige Chimaera-understellet til å bære jordskjelv, og er bærebjelken i artilleriregimentene til den keiserlige garde, men internt brukes den vanligvis i kombinasjon med andre typer artilleri: rakettkastere fra Manticore, tunge selvgående mørtel "Griffin", eller til og med stor beleiring "Bombards". Alle disse våpnene brukes, men Basilisken er den klart vanligste og foretrekkes for langskyting. Basilisken beholder alle de grunnleggende egenskapene til Chimera, som motorer, fjæring, etc., men i den er det bakre kupeen erstattet av en åpen kampplattform, beskyttet foran av et pansret pistolskjold.

Inne i Basilisken er det et sted for sjåføren og sjefen, som også fungerer som skytteren til en tung bolter installert på bilen for selvforsvar. Våpenmannskapet, som består av en skytter og en laster, er plassert på den bakre plattformen. Lasteren laster tunge prosjektiler inn i våpenet, mens skytteren følger sjefens instruksjoner for å sikte og skyte Shock Shaker.

Basiliskens hovedoppgave er å skape en artilleri-sperre for å støtte troppene i frontlinjen. De sendes vanligvis av frontlinjeselskapspottere eller andre vaktoffiserer med passende opplæring. I de fleste tilfeller brukes eksplosive prosjektiler, men andre mer spesialiserte prosjektiler blir ofte gitt til Basilisks, inkludert røyk-, brann- og lysprosjektiler. Shaker (Basilisk Cannon) er en 132 mm kanon som kan sende ladninger opp til 15 km med en hastighet på 814 mph (1302 km / t).

Slik er kraften til Shaker at hans prosjektiler er i stand til å ødelegge fiendens bygninger, befestninger og utstyr. Basilisks brukes ofte til å gi direkte støtte til troppene. Shakers lave høyde betyr at den kan brukes som et angrepsvåpen og skyter mot mål på kort avstand med ødeleggende effekter. Det blir ikke sett på som en erstatning for standard kamptank, den lave rustningen og den åpne plattformen gjør den for sårbar for fiendens brann til å starte angrep. I stedet brukes den i en støtterolle. Kjøretøyet, som skal brukes som et angrepsvåpen, vil bli skilt fra dets opprinnelige artilleriselskap, og midlertidig plassert under ledelse av et Panzer, eller Mechanized, selskap for støtte.

Detaljerte spesifikasjoner:

Forge World: Alt kjent.

Tank mannskap: sjef, sjåfør, skytter, laster.

Kraftverk: Vulcanor 16 dobbeltkoblet flerforbrenning

Vekt: 40 tonn

Lengde: 7,08 m

Bredde: 4,86 \u200b\u200bm

Høyde: 4,38 m

Klarering: 0,45 m

Dybde av overvannede vannhindringer: 1,5 m

Maks hastighet: 35 km / t

Maks langrennsfart: 21 km / t

Primærvåpen: Earthshaker kanon

Sekundært våpen: tung bolter

Pistolens kryssvinkel: 3 grader

Høydevinkel for pistol: 0 +59 grader

Hovedvåpenammunisjon: 20 runder

Hjelpevåpenammunisjon: 300 runder

Panserbeskyttelse:

Tårn - ikke relevant

Overbygning - 100mm

Veske - 150mm

Pistolskjold - 60mm

Valkyrie.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Valkyrie-angrepslandingsflyet er festet til Imperial Guard-angrepsfly for å utføre spesielle oppdrag som å lande bak frontlinjen, redningsaksjoner og sabotasjeoperasjoner. Inkvisitoriske stormtropper tildeles rollen som forsvarere av inkvisitorenes festninger, og de får nøyaktig de samme våpnene som soldatene til den vanlige hæren. Valkyrene forvandler stormtropper og deres kommanderende inkvisitorer til en hurtigreaksjonsstyrke som flyr mot fiender, det være seg demoner, kjettere eller farlige xenos.

For vertikal start og landing er "Valkyrie" utstyrt med motorer med variabel trykkvektor, noe som gir høy manøvreringsevne og muligheten til å sveve i luften, og lede trykk gjennom dysene i vingene. Dette flyet er designet for å fly i atmosfæren og er ikke i stand til å operere i vakuum i rommet, men det kan være fullstendig forseglet for å beskytte mot aggressive eksterne miljøer. Valkyrie mangler den høye hastigheten til ekte krigere som lyn eller torden, men dens evne til å sveve i luften betyr at passasjerer vil bli transportert presist til landingssonen eller til taket på et eller annet objekt. Valkyrie er en høyteknologisk maskin som inneholder en rekke systemer som kan sammenlignes med de som brukes innen Space Marine-teknologi. Bare noen få smieverdener har evnen til å produsere Valkyries, og alle går deretter til disposisjon for stormtrooperfirmaene eller de luftbårne regimentene fra Imperial Guard. Tilfeller er kjent når inkvisitorer, hvis makter inkluderer rekvisisjon av noen styrker fra Imperium som de har til rådighet, dro til slagmarken på Valkyrie og, ved å bruke hennes manøvreringsevne, havnet i kampens hete. I tillegg til å transportere tropper, kan Valkyrie brukes til å transportere hjelpevåpen som Cyclops, Tarantula automatvåpen og andre store kalibervåpen. Når du transporterer tung last eller når du flyr lange avstander, må flyet være utstyrt med ekstra drivstofftanker. De erstatter Hellstrike-missilene som ligger under Valkyries vinger, men utvider kraftig dens evner som tungtransportfly.

Bare de beste av de fineste piloter i den keiserlige marinen har lov til å fly Valkyrie. Og de anser seg selv med rette som en elite, fordi piloter er opplært til å utføre de farligste oppdragene med å lande tropper bak frontlinjen, nattfly og manøvrering i trange rom og i svært lave høyder. Skipets mannskap består av fire personer: en pilot, en pilot (også en luftbåren skytter) og to skyttere som skyter fra tunge boltere.

Detaljerte spesifikasjoner:

Forge World: Mars, Voss, Artemta, Estaban VII, Agripinaa, Phaeton, Lucius

Mannskap: Pilot, navigator, to skyttere ombord

Kraftverk: 2x F75-MV etterbrenning av vektorturbojets

Vekt: 13 netto

Lengde: 18,5 m

Vingespenn: 16,9 m

Høyde: 4,8 m

Tak: 13000 m

Maks hastighet: Omtrent 1100 km / t

Maksimal flyrekkevidde uten å fylle drivstoff: 2000 km i atmosfæren.

Primærvåpen: Multilaser, 2 tunge bolter

Secondary Weapon: 2x hellstrike missiles

Hovedvåpenammunisjon: 150 (batteridrevet)

Hjelpevåpenammunisjon: 1000 runder

Panserbeskyttelse:

Overbygning - 75 mm

Veske - 75 mm

Vakt.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Sentinel er en standard lettkamp- og rekognoseringsspiller. Sentinel brukes på praktisk talt et bredt utvalg av slagmarker for et bredt utvalg av oppdrag, og er en av de mest ettertraktede kampvognene fra Imperial Guard.

Sentinel er en enkeltseter rullator som kan gå på alle typer jord. Dens "ben" gjør det mulig å bevege seg på de mest foranderlige overflatene, fra jungler til ørkener, fra isfelt til myrer - "Sentinels" kan gå hvor som helst. Som turgåere er de dårligere enn fart på hjul, men om nødvendig kan de praktisk talt like dem, og bytter til et "løp" som ligner et menneske.

Blant gardistene har Sentinel-piloter rykte for hensynsløshet og våghals. Ofte må de opptre isolert fra hovedenhetene og kommandokjedene, på grunn av hvilke pilotene blir tvunget til å vise individualisme og bare stole på eget initiativ - og manifestasjonen av slike kvaliteter i den keiserlige garde oppfordres vanligvis ikke.

Sentineller opererer vanligvis i skvadroner med en til tre kjøretøyer, men kan også operere og store grupper... Deres hovedrolle er rekognosering, og beveger seg foran kolonnene til den keiserlige garde for å oppdage fiendens styrker på forhånd. Imidlertid kan disse kjøretøyene også brukes til andre formål: som lette kampvogner utstyrt med tunge våpen, kan Sentinels gi brannstøtte til infanteri, og bevæpnet med jegerraketter blir de anti-tankenheter. Sentineller brukes også til sikkerhetsformål, patruljerer forsyningslinjer, hovedkvarter og flyplasser.

Det er mange forskjellige utstyrte Sentinel-modifikasjoner. For eksempel er den mye brukte Martian Sentinel-modellen bevæpnet med en multilaser, Katachan-modellen er utstyrt med en tung flammekaster for å rydde jungelen, Cadian-versjonen er utstyrt med en autokanon, og Armageddon-modellen har en lascannon og et fullt trykk cockpit som beskytter piloten mot en giftig atmosfære.

Elysian Landing Model Sentinel er en variant av Mars-modellen utstyrt med en tung bolter eller multismelt og modifisert for transport i Valkyries lasterom. En slik Sentinel-modell kan slippes på tyngdekraften sammen med fallskjermjegerne. For Elysian Airborne Units som ikke bruker tyngre våpen, er Sentinel både en mobil våpenplattform og anti-tankstøtte. Generelt bruker ikke Elysians Sentinels som speidere, ettersom de tilskrives infanteripelotonene som tung våpenstøtte. Sentinels of the 23. Elysian Regiment var i tykk av kampen under erobringen og forsvaret av 23-30 Hydro Processor Station. Alle 36 kjøretøyene til regimentet ble ødelagt i denne tre dager lange kampen.

Spesifikasjoner:

Betegnelse: 0427-942-2203-OXO19

Navn: Landing "Sentinel"

Home Forge World: Accatran

Antall kjente modifikasjoner: I-XII

Mannskap: sjåfør

Motor: CRDx 6 cyl 90PS

Vekt: 7 tonn

Bredde: 2,3 m

Høyde: 4,8 meter

Klarering: 2.22 m

Maks hastighet på veien: 25 km / t

Maksimal off-road hastighet: 20 km / t

Hovedvåpen: Heavy Bolter

Sekundær bevæpning: -

Gjennomgang: 90 °

Klatrevinkel: -30 ° til 30 °

Ammunisjon til hovedpistolen: 2000 runder

Rustningstykkelse:

base - 45 mm

hytte: 45 mm

Cerberus (Hellhound)

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Cerberus er en flammekastertank basert på Chimera-basen. Godt pansret og utstyrt med en flammekaster, kan den brenne fiendtlige tropper både utenfor dekselet og i dem direkte. Cerberus presterer veldig bra i trange rom, spesielt i urbane kamper. De fleste Cerberus har et mannskap på tre: sjef, sjåfør og skytter. I de alternative Artemia-modellene er mannskapet redusert til 2, siden disse kjøretøyene har et tårn styrt på avstand. Cerberus er tildelt Cerberus Parks eller Imperial Armored Fist regiments eller tankregiments for å støtte hovedkjøretøyene. Mens mange regimenter er glade for å ha minst en full Cerberus-flåte, foretrekker noen sjefer gradvis innføring av Cerberus. Høvdinger synes Cerberus er veldig effektivt som uavhengige kjøretøy eller tilordnet forskjellige formasjoner eller angrepstropper. Imidlertid ble tendensen til å bare bruke Cerberus i kamp, \u200b\u200bsom skjedde med hele flåter av Lehman Russ-stridsvogner, ikke observert.

Som med andre Imperial Guard-biler, er det mange Cerberus-modifikasjoner. Disse modellene har bare kosmetiske eller mindre tekniske endringer, men de har alle en hovedfunksjon - en imponerende pansretank, som har en stor forsyning med prometium, som er nødvendig for driften av Inferno-våpenet gjennom hele kampen. Den største ulempen med ethvert flammekastervåpen er det presserende behovet for en stor forsyning med promethium i nærheten, siden enhver flammekaster bruker en stor mengde av denne typen drivstoff. Cerberus løser dette problemet enkelt ved å ha en betydelig tilførsel av prometium ombord i tanken. På den annen side gjør dette hvert kjøretøy til en dødelig felle for mannskapet, siden fiendens ild lett kan detonere tilførselen av prometium og tanken vil bli en flammende ball. For å redusere muligheten for katastrofale skader - har alle Cerberus forbedret rustning i tankområdet.

Artemia-modellen har et fjernstyrt tårn, mens mange modeller, inkludert Mars-modifikasjonen, har en drivstofftank plassert inne i et standard Chimera-skrog som opptar transportrommet. Mange sjefer foretrekker disse spesielle modellene, da utseendet og formen på disse kjøretøyene er veldig lik standard Chimera, noe som gjør kjøretøyidentifikasjon vanskeligere for fienden. Etter å ha blitt et dødelig våpen i hendene på den keiserlige garde, forstår sjefene at hvis du gir fienden lettelse, vil han umiddelbart konsentrere seg om å ødelegge Cerberus, så de skjuler tilstedeværelsen av disse maskinene med all sin makt. Under kampanjen til Beta Aphelion 4, 266, engasjerte Cadian Regiment Cerberus-flåten ved å bruke kjøretøy mellom infanteridannelser, som ga dem god ildstøtte under de vanskelige jungelforholdene. Etter å ha bevist sin verdi, brukes Cerberus hovedsakelig i støtteoperasjoner, som å rydde med ild og brenne ufremkommelige kratt, for kimærene som beveger seg fremover. Senere - alle Cerberus-regimentene ble ødelagt under krigen med tyranidene ...

Detaljerte spesifikasjoner.

Forge World: Graia

Mannskap: sjef, sjåfør, skytter

Kraftverk: vulcanor 16 tvillingkoblet flerforbrenning

Vekt: 35 tonn

Lengde: 6,90 m

Bredde: 5,70 m

Høyde: 4,1 m

Klarering: 0,45 m

Dybde av overvannede vannhindringer: ikke relevant

Maks hastighet: 70 km / t

Maks langrennsfart: 55 km / t

Primærvåpen: inferno kanon

Sekundært våpen: tung bolter

Pistolens kryssvinkel: 360 grader

Høydevinkel for pistol: -8 +25 grader

Hovedvåpenammunisjon: 98 runder

Hjelpevåpenammunisjon: 400 runder

Panserbeskyttelse:

Tårn - 150 mm

Overbygning - 150 mm

Veske - 120 mm

Gun Shield - ikke relevant

Straffer sverd.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

The Punishing Sword og dens variasjoner er noen av de eldste keiserlige stridsvogner i tjeneste. De er laget med bruk av Dark Era STC og inkluderer flere unike teknologier. Bare en håndfull Forge Worlds har fulle SSK-er for produksjon av stridsvogner, men likevel er de fleste av de straffende sverdene laget på Mars selv.

Det argumenteres for at Imperium på en gang kunne distribuere hele divisjoner utstyrt med disse tankene på slagmarken. Nå er den keiserlige hæren heldig hvis den har minst tre, og ofte bare en, tank. Alt dette skyldes den høye etterspørselen etter denne teknologien, assosiert med dens imponerende ildkraft og vitalitet og den moralske effekten den gir når troppene ser den i sine rekker. Dette førte til en liten, men jevn økning i antall "falske" straffesverd i tjeneste for den keiserlige garde.

Disse tankene, produsert på Forge Worlds på jakt etter store kontrakter og ressurskonsesjoner, inkluderer ikke hele settet med STC-er som trengs for å bygge en Mars-lignende maskin. The Real Sword bruker raketter i hovedvåpenet, mens andre generasjon (som det kalles AM) bruker standardvåpen og ammunisjon. Også et Destroyer-våpen som er montert på et ekte sverd, gjør det mulig å utføre ødeleggende ild, og andre generasjons kjøretøy har ofte et ekstra våpen montert i skroget. Forskjellene mellom tankene er ikke begrenset til dette. Det virkelige straffesverdet er bedre pansret, har en kraftigere motor, girkasse, forbedret komma og taktisk planlegger, og forskjellige hjelpesystemer som er en størrelsesorden bedre enn de som er installert på andre generasjons sverd.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Det er bare én måte for sjefen å finne ut om tanken hans er ekte eller ikke. Hver tank som er produsert og innviet ved Forge Worlds med full SSK er registrert på Mars. Dette innebærer at tanken får sitt eget nummer og navn. Bevegelsene hans, kampene han deltok i, besetningsdataene og hele historien hans blir regelmessig sendt til Forge World, som produserte tanken. Dette er grunnen til at skjebnen til hvert blad kan være kjent hvis du vet hvor du skal lete.

Detaljerte spesifikasjoner:

Forge World: Lucius

Kraftverk: LC503 V18 PL flerbensin

Vekt: 319 tonn

Lengde: 13,5 m

Bredde: 8,4 m

Høyde: 6,3 m

Klarering: 1,2 m

Panserbeskyttelse:

Tårn - 220 mm

Overbygning - 210 mm

Veske - 190 mm

Pistolskjold - 180 mm

Forge World: Mars

Tank mannskap: Sjef, sjåfør, 3 lastere, 3 skyttere, signalmann, ingeniør

Kraftverk: MR507 V18 PL flerbensin

Vekt: 316 tonn

Lengde: 13,5 m

Bredde: 8,4 m

Høyde: 6,3 m

Klarering: 1,2 m

Dybde på overvunnet vannhindringer: 3,1 m

Maks hastighet: 25 km / t

Maks langrennsfart: 18 km / t

Primære våpen: Kampkanon, rivekanon, autokanon, 2x lascannons

Sekundært våpen: 6 ganger tunge bolter

Pistolens kryssvinkel: 360 grader (kampkanon), 6 grader (rivekanon)

Høydevinkel for pistol: -2 +28 grader

Hovedvåpenammunisjon: 22/18 runder

Hjelpevåpenammunisjon: 300/4000 skudd

Panserbeskyttelse:

Tårn - 220 mm

Overbygning - 200 mm

Veske - 180 mm

Pistolskjold - 180 mm

Armament of the Imperial Guards:

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.


Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

Støtte av menneskeheten. Imperial Guard.

For Imperium!

Imperial Guard

Imperial Guard

Vi heter Legion.
Blodet vårt er havet.
Vi er ikke titaner eller helter. Vi er soldater.
Vi dør ikke - vi skal til helvete for å omgruppere.

Til tross for Adeptus Astartes, Space Marines, er de ikke kjernen i Imperiums styrke. Det er for få av dem, bare omtrent en million for hele Imperium, som, som du vet, består av en milliard verdener.
Bare én ting gjør at den gigantiske krigsmaskinen til Human Imperium fungerer feilfritt - mennesker. Millioner av keiserlige borgere er trukket inn i rekkene til den keiserlige garde som soldater, kommandopersonell eller servicepersonell.
Kalt fra de millioner av bebodde verdener som utgjør Imperium of Man, er Imperial Guard-troppene umålbare. Selv High Lords of Terra vet ikke den nøyaktige plasseringen av hver bataljon eller regiment for den keiserlige garde, ettersom konflikter med fiendene til Imperium har pågått i nesten ti tusen år. Mange band av Orc- og Eldar-pirater, Tyranid Hive Fleets og alle slags utstøtte av menneskelig sivilisasjon truer planetene utenfra. Men det er alltid mange interne fiender: Kaoskultister, genealister og opprørere venter på øyeblikket til å slå til. Imperial Guard er den virkelige hæren til Imperium, i motsetning til utvalgte streikestyrker fra Space Marines eller Sisters of Battle.
Sammensetet av svette, blod, menneskelige bein og rustning av tunge stridsvogner, ledet av keiserens og hans adepters jernvilje, knuser stålneven til den keiserlige garde fienden i de tusenvis av kriger som føres av Imperium hver dag.
Enhver verden av Imperium er klar til å bruke alle krefter for å beskytte planeten mot invasjonen av en ekstern fiende, for å undertrykke opprør eller opprør fra kjettere. I tråd med keiserens ord er hver verden av Imperium of Man forpliktet til å gi et visst antall forsvarere som vil beskytte Imperiums verdener som en del av den keiserlige garde.
En slik planet er for eksempel Catachan, den mest berømte dødsverdenen i galaksen. Floraen og faunaen på den er så fiendtlig mot mennesker at bare de mektigste og seigeste kan overleve i skogene i denne verdenen. I tillegg er livet komplisert av det faktum at tyngdekraften er nesten dobbelt så mye som på jorden. En slik verden har praktisk talt ikke noe å gi administratumet som en skatt, så i lang tid har innbyggerne i Katachan betalt keiserlige skatter ved trofast tjeneste i ranger-enhetene. De dødeligste jungelene, de tykkeste skogene og fede sumpene, de dødeligste kampformene til tyranidene er ikke redd for de som fra barndommen er vant til å leve i en evig krig med naturen i hjemverdenen. Catachan Forest Devils er allment kjent i hele galaksen.
Ice Warriors of Valhalla er ikke mindre vanlig i rekkene til de keiserlige krigerne. Valhalla ligger så langt fra solen at jordens overflate på planeten alltid er dekket av en isskorpe. Mennesker der lever bare på bekostning av fabrikker for produksjon av kunstig mat, siden det rett og slett er urealistisk å dyrke noe i den evige vinterens verden. I eldgamle tider, i stridens tidsalder, ble Valhalla angrepet av en enorm masse orker, og denne krigen førte nesten planeten til randen av død. Men waliserne har overlevd og har siden vært kjent som sterke og motstandsdyktige krigere.
Symbolet for styrke og styrke i den keiserlige garde er navnet på jernvakten i Mordia. Den harde øvelsen og disiplinen i rekken av disse regimentene ble en lignelse. Men stahet og roen som Mordianerne fører krig med, har også blitt legendarisk. Det er ikke uvanlig at de mest håpløse angrepene og de mest håpløse beleiringene blir vunnet av Mordi-regimentene.
Cadi sjokk enheter. Standhaftig i sin overbevisning, modige i kamp, \u200b\u200bstammer Cadi Strike Units fra planeten nær Eye of Terror, der angrep fra Chaos-kreftene og Eldar-invasjonen er så vanlige at de har blitt vanlig.
Tallarn Desert Raiders. De brennende ørkenene på planeten Tallarn tjener som fjellet der stålutholdenheten til denne planetens innbyggere smeltes. Krigerne på planeten Tallarn har tjent en velfortjent plass i rekkene til den keiserlige garde, både for utholdenhet og fryktløshet i kamp.
Dette er bare et eksempel på millioner av forskjellige verdener som forsyner troppene til den keiserlige garde. Vi kunne også nevne Ice Warriors of Valhalla, som er i stand til å opprettholde iskald ro i varmen i den heteste kampen, eller Regiments of Pretoria Guard - de modigste krigerne til den keiserlige garde. Uansett hvilken verden krigerne kommer fra for å slutte seg til rekkene til den keiserlige garde, følger de alle den strengeste disiplinen som er foreskrevet av keiseren for den keiserlige garde.

Sett

Hver Imperial Commander, også kjent som en Planetary Lord eller Imperial Governor, er ansvarlig for forsvaret av planeten sin. Dette er en veldig krevende oppgave, siden planeten kan være nødt til å forsvare seg mot et mylder av skumle fiender i mange måneder eller til og med år til forsterkning kommer. For å oppnå dette målet har de ansvaret for å rekruttere, utstyre, trene og opprettholde militæret. På noen planeter ser de ut som en offisiell hær eller garnison. For andre er oppgaven med å forsvare sin hjemverden betrodd dusinvis av separate hærer, stammer og elveblestbånd, hvorav noen til og med kan kjempe mot hverandre og bare forene å avvise en felles fiende. Uansett hvordan det er, er det lite sannsynlig at disse krigerne noen gang vil forlate hjemverdenen.

Hvert år må hver keiserlige guvernør sende minst en tidel av sine planetariske krefter (og på forespørsel fra departementet Munitorum og mer) for å delta i krigene som utføres av Imperium over galaksen. Dette er den viktigste delen av hyllesten, da det er fra disse regimentene den keiserlige garde ble dannet. Det totale antall regimenter som kalles opp fra en bestemt verden bestemmes av størrelsen på skattegrunnlaget og nærheten til kampområdene. For en bikubeverden som Armageddon, oppslukt av smerter fra en altoppslukende krig, er det ganske vanlig å innkalle hundre millioner mennesker og flere millioner pansrede kjøretøyer, som bare er en liten brøkdel av den totale befolkningen på hundrevis av milliarder.

En enorm agroverden kan gi et mye mer beskjedent bidrag, for eksempel fem millioner infanteri og kavaleri, men det vil representere en mye større andel av verdens totale befolkning. I alle fall, hvis disse troppene ikke er av riktig kvalitet, vil guvernøren betale med livet sitt. Derfor rekrutteres vanligvis soldatene som er valgt til den keiserlige garde fra de beste enhetene til planetstyrkene.

Oppringingsmetoder varierer fra verden til verden. For eksempel på evig beleiret Cadia, må alle menn, kvinner og barn tjene i Cadia-forsvaret, og deretter i den keiserlige garde. På syende bikubeverdener som Alcatran, kan en hel generasjon kalles og sendes til å tjene i fjerne verdener når gjengmedlemmer får valget mellom militærtjeneste og henrettelse. På mange planeter blir tjeneste i den keiserlige garde ansett som hederlig og hederlig for det herskende huset. Mange unge mennesker, spesielt fra industrielle verdener og fabrikkplaneter, slutter seg til planetkreftene i håp om at de vil bli ansett som verdige til den keiserlige garde - ofte deres eneste sjanse til å flykte fra planeten og avslutte deres elendige eksistens og endeløse arbeidsskift. Ofte eliteenheter planeter konkurrerer seg imellom om retten til å bli med i Garde. På de villeste planetene kan slike konkurranser ta like mange liv som en liten krig.

Etter dannelsen av regimentet får de et navn som inkluderer navnet på deres hjemplanet og et serienummer (for eksempel er det 144. Cadi-regimentet et regiment dannet av det 144. på rad på festningsplaneten Cadia). Det hender at regimentnummeret blir brukt igjen i tilfelle fullstendig ødeleggelse, og da mottar det nyopprettede regimentet navnet på sin forgjenger. Dermed blir regimentet omformet, og nye rekrutter må opprettholde sin ære og tradisjon. Så Vintorsky 823 tjener keiseren den dag i dag, til tross for at den ble ødelagt mer enn ni ganger på ti år. Regimentene får også noen ganger uformelle navn, enten som en del av tradisjonen eller som en belønning for fortjeneste på slagmarken. For eksempel bærer VII Katakan-regimentet "Katakan Devils" navnet på det mest formidable rovdyret fra dødens hjemverden, og det 8. kadiske "Lord Castellans personlige" regiment er oppkalt etter bedriftene fra sin tidligere sjef Lord Castellan Ursakar Creed.

Uniformene og spesialvåpnene til forskjellige regimenter er forskjellige fra verden til verden. Når de blir dannet, er hvert regiment utstyrt som vanlig på hjemplaneten. De nyrekrutterte gardistene får samme uniformer og våpen som bæres av de væpnede styrkene i deres verden. Derfor kan soldater gå i krig, både i fullt utstyr og i primitive rustninger og tribal tatoveringer. Det eneste som alle gardister uten unntak har, er en pistol. Dette våpenet er enkelt å produsere, billig, veldig pålitelig og enkelt å bruke. Derfor er lasgunen ideell som et våpen for de enorme hærene til den keiserlige garde.

Hyller

De store og tett befolkede planetene i Imperium, slik som bikubeverdenene eller hovedplanetene i sektorene, må også gi militær hjelp til de mindre kraftige planetene. Slike planeter får hyller for hele Imperium. Hvert regiment samlet på planeten får sitt eget nummer, for eksempel det 7. Katachansky. Noen store og eldgamle planeter teller hyllene de har samlet tusenvis, og noen til og med titusenvis. I dagene da en global trussel truer over Imperium, som krever mobilisering av alle menneskers militære ressurser, blir mange regimenter sendt for å tjene i fjerne verdener, ofte tusenvis av lysår hjemmefra. Også når Imperium samler kreftene sine på en erobringskampanje for å friske opp det store korstoget i hodet til menneskehetens fiender, sender mange planeter også sine forsvarere for å tjene keiseren. Når et regiment lider for mange tap i kamper, og ikke lenger kan oppfylle sine oppgaver, blir det sendt tilbake for å omgruppere hjem.
Veteraner blir offiserer, nye rekrutter rekrutteres på planeten, og regimentet, som holder antall og tradisjoner, går i krig igjen. For mange planeter ble rekrutteringen av den keiserlige garde deres viktigste inntektskilde.






Sammensetning og utstyr

Uniformene og utstyret til regimentene som ble mottatt av keisergarden, er det samme som deres egne tropper fra deres planetariske herre. Dette betyr uunngåelig at utseendet til regimentene er annerledes. Jungle Fighters fra den dampede verden av Katachans død vil neppe ha på seg de tungt isolerte kappene og kappene til Vallgalis, hvis verden er dekket med et tykt lag med is, og hvor noen på overflaten blir til is. På samme måte er barbarhuden og pelsen til Attilas nomader ganske forskjellige fra de slanke uniformene til morderne.
Lasgun er billig å produsere og pålitelig i kamp, \u200b\u200bog er i stand til å skape en brannbarriere med tilstrekkelig intensitet til å spraye en fiende på få sekunder.
Potensielle skyttere fra den keiserlige garde har muligheten til å lære å bruke spesielle våpen som en flammekaster eller plasmakanon. I tillegg kan infanterienheter bevæpnes med tunge våpen - tunge laserkanoner designet for å undertrykke pansrede mål, granatkastere osv.
Imidlertid, uavhengig av deres utseende nesten alle nyrekrutterte Imperial Guard-regimenter er utstyrt med allsidige pistoler. Disse våpnene anses å være lette og billige å produsere og vedlikeholde, og er ideell for plikter fra planetariske krefter. Andre våpen er mer eller mindre standard i hele Imperium, selv om noen planetkrefter kanskje foretrekker den ene eller den andre typen. Keiserens krav er enkelt - tropper må være utstyrt og trent til å kjempe umiddelbart i hærene hans. I tillegg til å tilby arbeidskraft, kan mange verdener bli bedt om å levere tungt utstyr som stridsvogner, artilleri, pansrede personellbærere osv. Som med lette våpen, er det en trend mot en standardisert kanonform i hele Imperium, med unntak av mindre variasjoner i design og konstruksjon.

Imperial Guard regimenter inkluderer tusenvis av enheter. For å opprettholde fleksibiliteten ved å lede en slik massiv styrke opprettholder den keiserlige garde en stiv kommandostruktur for å sikre at kampoppdrag og ordrer fra keiseren blir utført nøyaktig.
Denne kommandolinjen fortsetter ned til nivået på troppsledere. I motsetning til de fleste andre hærer i det 41. årtusen, som har en varierende sammensetning av avdelinger, avhengig av kampoppdragets kompleksitet, består en infanteritruppe av keisergarden alltid av ti personer.
Hvis keiserlige undersåtter er steinene som utgjør muren i veien for Imperium-fiendene, er sementen i denne muren utvilsomt kommissariatet. Kommisjonærene er offiserer som lever etter prinsippene om ekstrem lojalitet overfor keiseren, ivrig etter idealene til den keiserlige garde og nådeløst bekjemper alle manifestasjoner av respektløshet eller direkte benektelse av ideene til Imperium of Man. Kommissærene kjemper alltid midt i slaget, hvor deres tilstedeværelse og ekstraordinære mot inspirerer gardistene til å skynde seg i kamp uten frykt. Kommisjonærene sørger også for at imperial doktrine blir fulgt, og at andre offiserer og embetsmenn fra den keiserlige garde følger den beste måten å oppfylle keiserens bud. Kommisjonærer forfølger feighet i rekkene til den keiserlige garde, enten de er soldater eller høye embetsmenn eller offiserer. Kommisjonærens sinne vender seg mot de som prøver å flykte fra slagmarken eller vise feighet. Samtidig skjer rettferdighet umiddelbart på slagmarken - kommisjonæren drar ikke ut tiden med dødsdommen.
Høvdinger utgjør den viktige delen av de strategiske og taktiske kreftene til den keiserlige garde, og koordinerer handlingene til enheter eller selskaper innenfor regimentskommandokvarteret. Imperial Guard-enheter ledes vanligvis av en kaptein eller kommissær, selv om spesielt store enheter kan ledes av Imperial Guard-oberster. I likhet med resten av den keiserlige garde følger kommandotroppene en stiv organisasjonsstruktur. Imperial Guard Command Squads består alltid av en offiser eller høyt embetsmann og fire keiservakter utstyrt til de høyeste standarder for alltid å beskytte befalingslivet mot trusselen om utslettelse av fiendens enheter eller opprørske keiservakter.






Hjelpestyrker

Den keiserlige garde bruker et bredt utvalg av forskjellige måter for å utføre sitt oppdrag. Enten det er en ørken eller ugjennomtrengelig jungel, industriell eller agroverden - i enhver situasjon kan den keiserlige garde finne et middel for å fullføre oppgaven. Imperial Guard-troppene inkluderer noen få utvalgte tropper, små i antall, men ekstremt effektive på slagmarken.
Vektere rekruttert fra verdener der bruk av hester eller deres lokale kolleger er den dominerende militære praksisen. Den mest berømte av disse monterte troppene er Attilas fryktinngytende ryttere. I kamper kan deres kraftige streik mot fienden og deres evne til å bevege seg raskt over slagmarken ubehagelig overraske en motstander som forventer at den keiserlige garde følger standard krigføring.
Planeter med tyngdekraften eller radioaktivitetsnivået som endret det genetiske materialet til bosetterne, er vanligvis ikke på Imperial Guards rekrutteringslag. Imidlertid er det flere planeter hvis innbyggere, selv om de sluttet å være renrasede mennesker, bare har tilegnet seg ekstra kvaliteter fra dette, noe som gjør dem til ideelle krigere for enhetene til den keiserlige garde.
Ogrins stammer fra en vill planet med høyt tyngdekraft, noe som får dem til å se ut som klønete, sakte dyr. Dedikert til keiseren, og klare til å gi livet for ham uten forsinkelse, fungerer de som uhyrlige sjokktropper, som er i stand til å ødelegge fiendens enheter på få sekunder ved hjelp av sine tunge ripperguns.
Helt motsatt av ogrin er miniatyrrattling - den beste snikskytteren blant alle troppene til den keiserlige garde. Deres evner som utmerkede skarpskyttere og evnen til å angripe fienden bakfra betaler seg mer enn det faktum at folk flest synes de er frastøtende på grunn av utseendet og høyden.
Sentinels skvadroner inkluderer fra ett til tre lett pansrede gående kjøretøy, som hver kontrolleres av en vakt. Bevæpnet med den kraftige Sentinel multilaser, er den ideell for rekognoseringsoperasjoner og som et middel for tung støtte for infanteri- og tankenheter.







ER pansret knyttneve

Imperial Guard-militæret bruker et mye større utvalg av mobil artilleri og kjøretøy enn noen annen hær i det 41. årtusen. Hærene til den keiserlige garde inkluderer legioner av pansrede transporter, artilleriplattformer og stridsvogner med forskjellige modifikasjoner og formål, støttet på slagmarken av mange infanteristropper.
Chimera er den mest brukte pansrede transportøren til den keiserlige garde. I stand til å bære en hel gruppe infanterier og en annen passasjer, er Chimera BMP ideell som et middel for raskt å distribuere tropper til slagmarken.
Foruten det faktum at kimæren er et manøvrerbart og pansret kjøretøy, er dette lette infanterikampkjøretøyet i stand til å undertrykke fienden i ferd med å laste ut tropper ved hjelp av en multilaser montert i kjøretøyets tårn og en tung bolter i skroget.
Det er også flere andre varianter av Chimera BMP brukt av Imperial Guard basert på basechassiset - den kraftige Basilisk SPG og Griffin heavy mortel.
Den viktigste kamptanken til den keiserlige garde er Leman Russ. Denne middels tanken utgjør kjernen i den keiserlige gardets streikestyrke og er i stand til å prestere like bra i sumpete jungler så vel som etter landing på frosne, isete verdener.
Bevæpning "Leman Russ" kan endres avhengig av oppgaven, men hovedvåpenet i tankens tårn er et obligatorisk våpen og kan ikke endres. Sidesponsoner for ekstra våpen lar deg installere forskjellige typer tunge våpen som trengs for å dekke infanteritropper og beskytte mot fiendens stridsvogner og våpen.







Strategi og taktikk

I teorien mottar offiserene til den keiserlige garde ordrer fra Lord Commander of the respektive Segmentum, som igjen håndhever ønskene til High Lords of Terra. I praksis gjør de store avstandene og kommunikasjonsforsinkelsene denne prosedyren til en fiksjon, siden selve størrelsen på Imperium gjør sentralisert kontroll umulig. Derfor overføres den operasjonelle kontrollen av hærgruppen til den keiserlige høytstående offiser - generalen, Lord Marshal, eller til og med Lord Hetman - sammen med ansvaret for å fullføre oppdraget. En slik oppgave kan være å rydde systemet for ville orker, beskytte fabrikker for rengjøring av prometium- eller adamantiumgruver fra pirater, eller militær rekolonisering av planeter som falt bort fra Imperium. Uansett oppdrag er sjefen for en hærgruppe ansvarlig for å distribuere og bruke alle ressursene han har til rådighet: utallige infanteriselskaper, stridsvogner, artilleribatterier og en rekke andre spesialiserte tropper og verktøy for krigføring. Noen sjefer søker personlig å lede tropper på slagmarken, og lengter etter ære og ære. De organiserer et hovedkvarter i frontlinjen og leder soldatene personlig i kamp, \u200b\u200bog bannerne og vimplene som bæres med dem forteller om seire og heroiske gjerninger, inspirerende troppene og får fienden til å skjelve. Andre, derimot, anser deres evner for viktige og verdifulle til å bli unødvendig truet i frontlinjene. Omgitt av en rekke rådgivere, kloder og manuskripthengte servoskaller, befaler de tropper fra den relative sikkerheten til et romskip i bane, en Proteus-klasse bunker eller den tunge kadaveren til Leviathan-kommandotransporten.
Noen ganger kreves det i svært sjeldne tilfeller et enda høyere nivå av kommando. Og så tildeles den mektige og strålende sjefen tittelen kriger. Denne tittelen er ikke tilgjengelig for departementet Munitorum uten eksplisitt samtykke fra High Lords of Terra, og den som mottar den, blir Imperiums andre ansikt etter keiseren. Flere århundrer kan gå uten at noen blir utnevnt til Warmaster, og på grunn av den enorme kraften som tittelen gir, er det aldri mer enn en Warmaster om gangen. Fordi denne tittelen ble plettet av forræderen erkebiskop Horus, brukes ofte andre titler i stedet for Warmaster, den mest brukte er Lord Solar.

Departmento Munitorum

Departmento Munitorum er den militære grenen av Administratum som utgjør hovedkvarteret til den keiserlige garde. Det er en gigantisk byråkratisk organisasjon som er ansvarlig for fordelingen av alle de militære ressursene til den keiserlige garde. Kanskje den viktigste av hennes funksjoner er å samle tiende, danne og transportere den keiserlige garde mellom krigssoner, som hun opprettholder kommunikasjon for med den keiserlige marinen. Uten adeptene og skriftlærde fra Department of Munitorum, ville de enorme hærene til den keiserlige garde være inaktive, og anmodninger om hjelp ville bli ubesvart. De mektige flåtene til den keiserlige marinen vil ikke avskjære fiendens invasjonsstyrker, og heller ikke menneskehetens hærer vil være i stand til å avvise de uopphørlige angrepene. Sakte men sikkert vil individuelle verdener gå tapt, og hele Imperium vil til slutt falle.

En bønn om hjelp kan nå Imperiums ører, men handling må kanskje vente i flere måneder, år eller til og med tiår. Slike forespørsler overføres fra en dyktig til en annen, til de endelig når den som er autorisert, som sitter bak en svakt opplyst prekestol hundrevis av lysår unna, for å ta en beslutning. Dette har allerede skjedd da et dusin regimenter dannet på Mordant og Tremere ble sendt for å håndtere en ukjent xeno-trussel på planeten Gurspraksia, og var omtrent hundre år for sent og fant bare en livløs verden ved ankomst.

Hvert sjikt av Munitorum-avdelingen, organisert på sektor- og undersektornivå, har tilstrekkelige selvstyrende rettigheter til å løse problemer i et eget stjernesystem. Dette er veldig viktig med tanke på uklarhetene ved kommunikasjon og reise i Warp. Deres lille størrelse tillater individuelle undersektorer å reagere raskere på nye trusler, siden i tilfelle et angrep på en undersektor, blir en hær dannet av regimenter fra alle verdener i nærliggende systemer.

Ved dannelsen av en hærgruppe er Departmento Munitorum ansvarlig for utstyr, forsyninger, rekruttering, opplæring, medisinsk og teknisk støtte. Metodene som troppene er samlet på, er i beste fall tilfeldig; mange tusen soldater fra dusinvis av regimenter fra flere planeter samles og setter kursen mot krigssonen. Slik er Warps uforutsigbare natur og farene ved interstellare reiser som ofte hele regimenter går tapt eller går tapt i transitt. Noen av dem forsinker Warp-stormer, og noen kommer fra Immaterium mange tusen lysår fra destinasjonen. Et tilstrekkelig antall styrker ankommer bare i konfliktsonen fordi Departmento Munitorum sender en enorm mengde arbeidskraft og utstyr dit.

Hyllestruktur

Hvert regiment er dannet på en planet, så soldatene fra den keiserlige garde ser seg først og fremst som medlemmer av det regimentet, snarere enn hæren eller kampgruppen som deres regiment er tildelt.
På hjemplaneten kan de tildeles bataljoner, divisjoner, kohorter, militsenheter, genokorps og en rekke andre formasjoner, men den keiserlige garde har bare regimenter. Ved første øyekast er den kvantitative sammensetningen av regimentet vanskelig å nøyaktig bestemme, siden det på grunn av store forskjeller i utplassering av tropper og utstyr er umulig å finne to helt identiske.
Sammensetningen av Imperial Guard regimentene er mer eller mindre den samme. For eksempel har infanteriregimenter sjelden en stor mengde tungt artilleri, og tankregimenter har veldig lite eller ingen infanteri. For å lykkes må vaktregimentene samhandle med hverandre. Selv om denne gjensidig avhengigheten kan virke som en iboende svakhet, er det en nødvendig forholdsregel. I tilfelle mytteri vil forræderne ikke ha tilgang til støtteenhetene som trengs for å føre en fullskala krig. Da XV Okanan Infantry Regiment sverget troskap til Ruinous Forces, hadde den verken tunge pansrede kjøretøyer eller artilleri, og det var ikke i stand til å tåle de kombinerte styrkene til det 17. Cadi Armored og 110th Elysian Airborne Regiments, kastet for å undertrykke opprøret.
Det nyopprettede regimentet teller vanligvis flere tusen mennesker, men dette tallet varierer sterkt i hvert tilfelle. For eksempel har det 18. Valhalla lette infanteriregimentet "Wolves of the Tundra" hundre og tjue tusen soldater, og det 24. Vostroyan Heavy Armored Regiment "Fearless" har mindre enn halvannet tusen besetningsmedlemmer. Regimentene til Blades and Shadow Swords, pansrede monstre som er i stand til å ødelegge en liten hær alene, teller sjelden mer enn et dusin maskiner. Det grunnleggende prinsippet som Departmento Munitorum fulgte, er at uansett antall infanteri og pansrede kjøretøy, skal den totale kampkraften - og som et resultat effektivitet - av forskjellige regimenter være lik. Dette er selvfølgelig en grov forenkling, som imidlertid er nødvendig for å organisere kriger i galaktisk målestokk.
Imperial Guard Regiment er delt inn i flere selskaper i henhold til det komplekse systemet til Imperialis Tactics, med hvert selskap under ledelse av en senioroffiser. Antall kompanier avhenger av typen og antall tropper på kommandørens kommando, og varierer vanligvis fra tre til tjue. Bedrifter er i sin tur delt inn i tropper, vanligvis fra tre til seks per selskap. En peloton består vanligvis av en kommandotropp og flere infanteristropper, som hver inneholder ti mann; infanteritroppen er den største avdelingen av den keiserlige garde.

Støtteenheter som tunge våpenpelotoner og høyt verdsatte spesialstyrker som stridsvogner, artilleri og umenneskelige tropper kan tildeles et selskap for en kamp eller for hele kampanjetiden. De blir sjelden med i strukturen i et selskap og blir vanligvis utsendt av regimentskommandører til forskjellige selskaper etter behov. Det er vanlig praksis, spesielt blant pansrede regimenter og artilleriregimenter, å dele flere selskaper i mindre formasjoner og tildele dem til infanteriet, i bytte for infanteripeletoner for å motvirke fiendens infanteri. Under utvidet fellestjeneste har slike forbindelser vanligvis form og tegn på enheten som de er tildelt. Dette unngår ikke bare vennlig skudd, men oppmuntrer også til vennskap mellom soldater som vil kjempe og dø sammen.






Straffelegioner

Det er ikke noe sted i universet for individer som truer grunnlaget for samfunnet - de blir sendt til straffelegionene. De er hjemmet til mordere og psykopater, skurker, bedragere, galne og fanatikere. Legionene tjener universets avskum. Blant dem kan du finne mutanter som ikke kan holde seg fri: menneskelige dyr med halvdyrlegemene, bærere av mutante gener og genetiske anarkister. Legionene gir en stor nok styrke til de keiserlige hærene. De plugger hull i tilfelle uventede gjennombrudd, sender dem for å storme festningsverkene. Mange dør i de aller første kampene, når de blir kjørt som storfe i kampens tykkelse. De sterkeste, farligste, naturlig fødte morderne overlever på en eller annen uforståelig måte.

IG struktur

Den keiserlige garde er ikke bare en hær, den er utallige millioner av soldater og krigsmaskiner. Hvert sekund kjemper den keiserlige garde på hundretusener av slagmarker på titusenvis av planeter. Dens styrker kan være friske og håpefulle på en rask seier, eller de kan delta i kriger som har pågått i hundrevis av år og har krevd millioner av liv. I noen henseender er hver hær og hver krig unik.

Hærene til den keiserlige garde deltar vanligvis i visse kriger og kampanjer, og rekrutter rekrutteres på steder nærmest konfliktsonen. For eksempel ble hæren bemannet av innbyggerne i verdens Katakan, Ulani, Barak og Dulma lin, under ti tusen lysår fra planeten, under en kort, men blodig krig mot orkene.
En distanse på ti tusen lysår kan dekkes på 10-40 dager med et skip som er i stand til å bevege seg i warp space. For å komme i posisjon er det nødvendig å samle og laste nødvendig ammunisjon og tropper på skipene - responstiden på en slik avstand er 30-120 dager (vanligvis omtrent 75 dager). Dette er standard tid for mobilisering og respons fra de keiserlige gardehærene, men for langvarige konflikter kan tropper hentes inn fra enda lenger planeter.
Det er lengden på romfarten som bestemmer responstiden til den keiserlige garde. På grunn av de spredte flåtene og fragmenteringen av menneskelige verdener, samles slike hærer ekstremt sakte. Denne prosessen garanterer ikke sikkerheten til hver eneste verden - heldigvis har Imperium andre krefter som er i stand til å reagere raskere, for eksempel Space Marines Order. Uansett er banefestninger og planetens herskeres egne tropper i forkant av planetens forsvar. Denne beskyttelsen må vare lenge nok til at hærene til den keiserlige garde kan mobiliseres og transporteres til konfliktstedet.






Stormtroopers

Stormtroopers rekruttert fra Imperial Orphans tjenestemenn - som guvernørene til planetene eller de høyeste rekkene til den keiserlige garde eller marinen - fra hele galaksen. Schola Progenium er ansvarlig for å oppdra disse privilegerte foreldreløse barna. De blir bedt om å elske keiseren og får vist forskjellige muligheter for å tjene takknemlighet, samt tilbakebetale imperiets gjeld for oppveksten. Foreldreløse barn godtar gjerne et tungt regime med uopphørlig bønn, studium og trening. År med streng trening har herdet kroppene og hodene deres og polert Stormtroopers ferdigheter til grensen for menneskelige evner. Stormtroopers er de fineste kampene til den keiserlige garde. De er nådeløse og dyktige leiemordere, med kampkompetanse uten sidestykke av den keiserlige garde.

For å fullføre sin overlegne trening, er Stormtroopers bedre bevæpnet og utstyrt enn vanlige gardister. I drakter laget av tøff arma-plaza med forsterket ceramittplate, kan Stormtroopers passere gjennom håndvåpen, dødelig for en vanlig vakt. Stormtrooperne er bevæpnet med avanserte laservåpen med et sofistikert design som er kraftigere og destruktivere enn vanlige laservåpen. Et slikt våpen med økt kraft er ideelt for Stormtrooper-oppdrag. Imidlertid krever slike våpen tykkere tønner, varmeabsorberende elementer og gyrostabiliserte kraftmoduler - alt dette gjør det vanskelig å produsere og vedlikeholde det. Munitorum-avdelingen gir sjelden ut slike våpen til andre enn Stormtroopers, som har alle ferdighetene til å ta vare på dem og til og med kan omforme dem om nødvendig.

Stormtroopere beveger seg stadig fra en krigssone til en annen og er noen av de mest erfarne enhetene i keisergarden. Sjelden er et Stormtrooper-regiment i full styrke som kjemper på ett sted. I stedet blir individuelle enheter sendt for å forbedre kampevnen til de eksisterende keiservaktstyrkene, som er høyt trente enheter som blir utplassert når det er nødvendig. Stormtroopers spesielle holdning og elitestatus er årsaken til noe underlig fiendskap fra konvensjonelle tropper, som anser dem som "Boys of Glory" eller "Toy Soldiers". Men ingen av dem som så dem i aksjon med egne øyne, kunne ikke benekte at Stormtroopers fortjener en slik spesiell behandling og status.

Stormtroopere er opplært til å gjennomføre skjulte operasjoner, bryte gjennom befestede posisjoner og fange nøkkelstrukturer. De kan distribueres foran hele hæren, og trenge inn i bakenden av fienden for hans etterfølgende angrep for å skape maksimal forvirring og forvirring. Ofte fallskjermer de seg ofte blant fiender under en kamp. Stormtrooperne hopper ut av et kjøretøy i lav høyde og stiger ned på grusfester, og befinner seg i en hard ildkamp før de til og med berører bakken. Som en tornado knuser de motstand, og etterlater bare et spor av rykkende lik med en godt rettet ild.






Infanteristropp

Imperial Guard-troppene består av flere tropper på ti mann hver, ledet av sjefer av lavere lag som sersjanter. Infanteristrupper er ryggraden i den keiserlige garde. Utallige milliarder soldater kjemper og dør i navnet Imperium. De er peskodraly, infanteri, dårlig jævla infanteri. Vakter tar del i alle tenkelige keiservaktoperasjoner, fra å ha posisjoner til håpløst stormende fiendens befestninger.
Hærene til den keiserlige garde består av milliarder regimenter hentet fra hele Imperiums verdener. Det er ingen generelt akseptert form for klær - vaktene bruker rustningen og utstyret som ligger i hjemlandet. Det er bare ett utstyr som hver gardist har - en pistol, men allikevel er det regimenter som ble dannet med bare musketer, armbrøst eller til og med spyd i tjeneste. Kampferdighetene til hvert regiment gjenspeiler verden og samfunnet de kom fra. Noen planeter gir opphav til sterke gjengekrigere, andre reiser primitive barbariske krigere.
Imperial Guardsmen er disiplinerte tropper, trent i å følge ordrene nøyaktig. De blir lært å stå fast foran fienden, skulder til skulder og skyte med en urokkelig hånd. Når sersjantene roper ut kommandoer, adlyder menigene, retter ut ryggen og retter laservåpen mot fienden. En motstander som stormer stillingen til den keiserlige garde, må først overvinne en strålende laserbrann, som er i stand til å stoppe bølgen av ethvert angrep, bortsett fra kanskje den mest avgjørende. Selv om de bare er mennesker, bestemmer infanteritroppens mot og mot ofte utfallet av slaget. De kan ikke kjempe på like vilkår med de mange marerittlige romvesenene de må møte. Hvis en slik fiende kommer nærmere, kommer infanterienhetene oftest til en blodig slutt.
Selv om noen gardister er utstyrt med en rekke kraftige og spesialiserte våpen, er den største fordelen med infanteriregimenter fortsatt deres største ressurs - arbeidskraft. Den kombinerte ildkraften til Imperial Guard-regimentene gjør dem til en dødelig fiende som er i stand til å ta ut nesten enhver fiende. Et tordenskred av tusenvis av angripende gardister er i stand til å knuse selv den mest alvorlige og farlige fienden, knuse ham under tusenvis av støvler og plante dem på tusenvis av bajonetter.




Vernepliktige

I nødstilfeller kan planeten beordres til å øke tiendepartiet og danne ytterligere regimenter for å takle en overlegen trussel. Og planeten må kanskje starte det årlige militærutkastet på forhånd og rekruttere soldater som ellers ville blitt ansett for unge eller ennå ikke har fullført sin grunnleggende opplæring. Disse ungdommene blir offisielt utpekt som kadetter, men faktisk mottar de mange kallenavn, hvorav den vanligste er "Hvite skjold". Dette navnet skyldes det faktum at de ikke kan bære tegnene til et regiment, selskap eller tropp før de har tjent denne retten i kamp. Det eneste symbolet de har er den hvite stripen på hjelmen. Med vennlig hilsen som ønsker å bevise dyktighet, løper disse hensynsløse kadettene i kamp. De få som er heldige nok til å overleve, vil en dag kunne kalle seg "vakter". For kadetter er dette mye mer enn en enkel kampanje, det er en overgangsritual som markerer overgangen til voksen alder.

En kort historie om den keiserlige garde.

Historien til den keiserlige garde går tilbake til det store korstoget, da keiseren erobret stjernene og smidde Imperium. Hans fortropp i de strålende tider var Space Marine Legions - Adeptus Astartes - de fineste krigerne noensinne skapt av menneskeheten, hver verdt et dusin vanlige soldater. Men til tross for all deres kampkraft var Space Marines styrker på ingen måte ubegrensede, og de alvorlige behovene for å bygge et galaktisk imperium strakte stadig større styrke. Atskilt av utallige tusenvis av lysår, kunne de ikke lenger gi den rette konsentrasjonen av tropper og militær tilstedeværelse. Keiseren trengte mer arbeidskraft for å hindre korstogets impuls fra å dø, og deretter ble den keiserlige hæren opprettet.
Den keiserlige hæren ble en viktig del av ekspedisjonsflåtene som ble sendt ut for å gjøre krav på keiserens krav på stjernesystemene. Stort antall modige soldater - først millioner, og deretter milliarder av krigere, rekker av pansrede kjøretøyer og mektig armada av romskip ble satt under våpen og gitt under ledelse av Adeptus Astartes. Først ble den keiserlige hæren rekruttert bare for å garnisonere og rydde restene av motstanden og ble bare brukt der fienden allerede var brutt, og bare en militær tilstedeværelse var nødvendig for å sikre lojalitet til Imperium. Imidlertid, når korstoget nådde østlige rekkevidde, kjempet den keiserlige hæren allerede i frontlinjene, sammen med de kraftpansrede supersoldatene til Adeptus Astartes. Men ordningen endret seg også da galaksen ble revet i stykker av sviket fra Warmaster Horus og den påfølgende katastrofale borgerkrigen som svelget det nydannede Imperium.
Mot slutten av Horus-kjetteriet gjennomgikk militærstyrkene i Imperium en større omorganisering. For å utelukke muligheten for store opprør ble de enorme hærene delt inn i deler. Space Marine Legions ble delt inn i ordrer. Den keiserlige hæren som den var har sluttet å eksistere. Hæren og marinen ble skilt - aldri mer skulle sjefen for bakkestyrker få kontroll over romskip. Fra asken til den keiserlige hæren ble den keiserlige marinen og den keiserlige garde født. Den keiserlige garde ble delt inn i små formasjoner kalt regimenter, og sentralt trente kommisjonærer ble tildelt hvert regiment for å identifisere forrædere. Den gjensidige avhengigheten av de forskjellige delene av den nydannede keisergarden, de aller fleste væpnede styrkene i Imperium, sørger for at svik ikke kan spre seg utover en verden i tilfelle en mytteri til et av regimentene, og den opprørske flåten ikke har noen å levere, og den vil ikke kunne bruke Imperiums bakkestyrker. leksjoner fra de mørke dagene i Horus-kjetteriet.






Relaterte artikler: