LED-terning aktiveres ved risting av bevegelse. LED-terning aktiveres ved å riste bevegelse Diy elektronisk terningskrets

Dette håndverket implementerer en elektronisk versjon av to standard terninger med 14 lysdioder, som, når de er opplyst, danner en analog av to terninger og en PIC12F629 mikrokontroller. Som i vanlige ikke-elektroniske terninger, for eksempel for å spille backgammon, blir to tilfeldige og uavhengige verdier fra 1 til 6 utstedt samtidig. Arrangementet av lysdiodene er stilisert som standard bein.

Ved å trykke på knappen, innen 3 sek. neste kombinasjon utgis, deretter slukkes lysdiodene til neste knapp trykkes. Hvis du ikke trykker på knappen innen 15 sekunder, går enheten i hvilemodus med et strømforbruk på ikke mer enn 1 μA av testeren. Når du trykker på knappen igjen, fortsetter enheten å fungere normalt. Enheten har ikke en strømbryter, den er alltid klar til bruk og slås på umiddelbart når du trykker på knappen. En enkel beregning viser at når den drives av tre billige saltbatterier, vil ladingen vare i 10.000 terningkast (gjennomsnittlig strøm når lysdiodene lyser er 15 mA). Og det kan være i hvilemodus i årevis ...

På grunn av det begrensede antall pinner brukes en dynamisk indikasjon - hvert "bein" blir antent innen 10 ms vekselvis med det andre. Hvert "bein" består av lysdioder, ordnet i tre grupper (1, 2 og 4 lysdioder), kombinasjonen av gløden som gir alle de seks verdiene. Grupper med samme navn er koblet sammen og koblet til portene GP0 - GP2 på mikrokontrolleren gjennom strømbegrensende motstander R2-R4. Alle lysdioder unntatt D4 og D11 er koblet i serie parvis. I D4-, D11-kretsene (her, ikke to påfølgende, men en LED i en gruppe), introduseres diodene VD1 og VD2 for å utjevne lysstyrken til gløden til forskjellige grupper ved en forsyningsspenning på 3,5 - 4,7 V. For samme formål halveres motstanden til motstanden R2 (det er to parallelle kjeder av lysdioder i gruppen). De kombinerte katodene til lysdiodene som utgjør hvert ben er koblet til henholdsvis GP4- og GP5-portene. Dynamisk indikasjonsfrekvens - 50 Hz. S1-knappen er koblet til GP3-inngangen, konfigurert som en vanlig inngang.

Tilfeldigheten av utgangsverdiene er sikret som følger. TMR1-tidtakeren er klokket på 1 MHz, noe som betyr at den flyter over hver 0,065 sek. Når du trykker på knappen, er tilstanden til tidtakeren fast, og den er helt tilfeldig på grunn av den subjektive karakteren til frekvensen for å trykke på knappen. Verdien av ett "bein" beregnes fra timerenes lave byte, og den andre fra den høye byten.

Enheten drives av tre AA-celler, med en spenning på 4,5 V. LED-gløden forblir lys nok opp til en batterispenning på 3,5 V. På grunn av de høye kostnadene og knappheten på stabilisatorer med eget forbruk i mikroampere ble det besluttet å bruke en direkte tilkobling av enheten til batteriet. Dette resulterer i noe avdemping på slutten av levetiden, men gir mulighet for ultralavt strømforbruk i standby-modus.

Enheten er montert på et kretskort med dimensjoner på 50 mm x 60 mm.

LED-lys brukes med en diameter på 3 mm, ettersom de er visuelt lysere og mer som terningens prikker. VD1, VD2 type КД521. Brettet gir et sted for direkte lodding av klokkeknappen. Hvis en fjernkontrollknapp brukes, er den koblet til kortet med to ledninger.

Kildekoden skrives og kompileres i miljøet. Kildekoden, firmware, design og tegning av tavlen vises i vedlegget.

P.S. Enhver blinking på videoen er resultatet av å slå frekvensene til kameraet og DI. I det virkelige liv er alt stabilt.

Liste over radioelementer

Betegnelse En type Valør Nummer MerkResultatNotatboken min
DD1 MK PIC 8-bit

PIC12F629

1 I notisblokk
VD1, VD2 Diode

KD521D

2 KD522 I notisblokk
D1-D14 LysdiodeRød 3mm14 I notisblokk
R1 Motstand

10 kΩ

1 0,125W I notisblokk
R2 Motstand

100 ohm

1 I notisblokk
R3 Motstand

200 ohm

1 I notisblokk
R4 Motstand

220 ohm

1

Fordelen med den online terninggeneratoren fremfor vanlige terninger er åpenbar - den vil aldri gå tapt! En virtuell kube vil takle sine funksjoner mye bedre enn en reell - manipulering av resultater er helt ekskludert, og man kan bare håpe på Hans Majestets sjanse. Terning på nett er blant annet flott underholdning på fritiden. Generering av resultatet tar tre sekunder, og varmer opp spenningen og interessen til spillerne. For å simulere terningkast, trenger du bare å trykke på "1" -knappen på tastaturet, som lar deg ikke bli distrahert, for eksempel fra et spennende brettspill.

Kuber:

Hjelp tjenesten med ett klikk: Fortell vennene dine om generatoren!

Når vi hører et slikt uttrykk som "Dice", kommer straks foreningen av kasinoer, der de rett og slett ikke kan gjøre uten dem. Til å begynne med er det bare å huske litt hva denne varen er.

Terning er terninger, på hvert ansikt hvor tallene fra 1 til 6 er representert med prikker. Når vi kaster dem, er vi alltid i håp om at tallet vi har unnfanget og ønsket vil falle ut. Men det er tider når en kube, som faller på en kant, ikke viser et tall. Dette betyr at den som kastet det, kan velge hvem som helst.

Det hender også at kuben kan rulle under sengen eller garderoben, og når den fjernes derfra, endres tallet tilsvarende. I dette tilfellet kastes beinet over igjen slik at alle tydelig kan se tallet.

Terningkast på nettet med ett klikk

I et spill med vanlige terninger er det veldig enkelt å jukse. For å få ønsket nummer, må du sette denne siden av kuben på toppen og vri den slik at den forblir den samme (bare sidedelen roterer). Dette er ikke en fullstendig garanti, men vinningsprosenten vil være syttifem prosent.

Hvis du bruker to terninger, reduseres sjansene til tretti, men dette er ikke en liten prosentandel. På grunn av svindel liker ikke mange spillerkampanjer å bruke terninger.

Vår fantastiske tjeneste fungerer nøyaktig for å unngå slike situasjoner. Det vil være umulig å jukse med oss, da terningkast online ikke kan forfalskes. Et tall fra 1 til 6 vil vises på siden på en helt tilfeldig og ukontrollerbar måte.

Praktisk terninggenerator

En veldig stor fordel er at online terninggenerator ikke kan gå tapt (spesielt siden den kan bokmerkes), og en vanlig liten terning lett kan gå seg vill et sted. Et stort pluss vil også være det faktum at manipulering av resultatene er helt ekskludert. Generatoren har en funksjon som lar deg velge mellom en til tre terninger som skal kastes samtidig.

Den online terninggeneratoren er en veldig interessant underholdning, en av måtene å utvikle intuisjon på. Bruk tjenesten vår og få øyeblikkelige og pålitelige resultater.

4,8 av 5 (rangeringer: 116)

Digitale mikrokretsløp og deres anvendelse

Radiomagasin 1 utgave 1998
V. BANNIKOV, Moskva

Alle vet det vanlige terning - en kube med fra ett til seks punktmerker på kantene. Det er kjent at det var analysen av resultatene av å kaste en slik terning som dannet grunnlaget for teorien om sannsynlighet. I lang tid har terninger vært et must i mange spill. Men det viser seg at dette "verktøyet" kan implementeres på grunnlag av elektronikk. Et slikt "bein" står ikke på kanten, faller ikke på gulvet, og det trenger ikke kastes. Det er nok bare å trykke på knappen, og om noen sekunder vil neste resultat falle ut.

Det er forskjellige alternativer for å implementere et slikt design. Et skjematisk diagram av en av dem er vist i fig. 1.

I det vises det utelatte nummeret på den digitale indikatoren HG1, hvis segmenter byttes av elektroniske nøkler på transistorer VT1-VT9. Enheten inneholder også en teller laget på en DD2-mikrokrets og en pulsgenerator basert på DD1.1, DD1.2-elementer. Pulsrepetisjonshastigheten avhenger av spenningen over kondensatoren C1 og endres når den blir utladet fra 10 Hz til brøkdeler av Hertz.

Som du vet er K176IEZ-mikrokretsen en motdeler med 6 med en innebygd dekoder. Ved utgangen fra dekoderen vises koder vekselvis som tilsvarer de viste tallene fra 0 til 5. Men siden terningen er preget av tall fra 1 til 6. er det nødvendig at indikatoren viser en seks i stedet for null. For dette formålet er telleren utstyrt med en ekstra dekoder, laget på elementene DD1.3, DD1.4 og transistorer VT2, VT9.

Merk at tegnet på sifferet 0 kan betraktes som tilstedeværelsen av nullnivåsignaler ved utgangene c og e til DD2-mikrokretsen. Visningen av ethvert annet siffer i området fra 1 til 5 er preget av tilstedeværelsen av minst en av dem et logisk nivå 1. Derfor, i det øyeblikket når en lav spenning vises på utgangene, skal indikatoren vise 6 i stedet for 0. Når du bruker en syv-segment indikator, bør denne betyr at det er nødvendig å slukke segment b og antenne d.

Dette er akkurat hva den ekstra dekoderen gjør. Etableringen av nullnivåer ved pinne 11 og 13 i DD2-mikrokretsen fører til utseendet til det samme signalet ved utgangen til DD1.4-elementet. Som et resultat åpnes transistorer VT2 og VT9. Den første av dem lukker VT3, noe som fører til utryddelse av segment b av HG1-indikatoren. Den andre shunter transistoren VT8, som slår på g-segmentet. Dermed dannes det nødvendige tallet 6.

Enheten fungerer som følger. I den innledende (vist i diagrammet) tilstanden til SB1-knappekontaktene, viser HG1-indikatoren et av tallene fra 1 til 6. Når du trykker på knappen, blir kondensatoren C1 raskt ladet gjennom motstanden R2, som et resultat av at generatoren begynner å generere rektangulære pulser med en repetisjonshastighet på omtrent 10 Hz. Fra utgangen mates signalene til DD2-telleren. og kontinuerlig blinkende tall vises på HG1-indikatoren. Etter at SB1-knappen er sluppet, begynner kondensatoren C1 å lades ut, generatorfrekvensen synker gradvis og endringshastigheten til tallene på indikatoren synker. Etter ca 3 sekunder stopper telleren DD2 og indikatoren HG1 viser et av tallene fra 1 til 6. Dens tilstand forblir uendret til neste trykk på SB1-knappen. Slik fiksering av "utfalt" -nummeret gjør ikke bare spillet mer underholdende, men forhindrer også spillere i å jukse.

Enheten får strøm fra nettverket. Overskuddsspenningen slukkes av kondensatoren C6 (nominell spenning er minst 600 V). Motstand R15 begrenser strømmen gjennom denne kondensatoren, og R14 lader den ut etter å ha koblet enheten fra nettverket. En konstant spenning på ca. 24 V dannes av Zener-diodene VD2, VD3. Strømmen som er spredt på dem er liten, så det er tillatt å bruke dem uten kjøleribbe.

Et spenningsfall på ca. 9 V opprettes over motstanden R10, som brukes til å drive DD1-, DD2-mikrokretsene og VT1-VT9-transistorer. Enhetens strømforbruk overstiger ikke 2 W. Det skal bemerkes at alle elementene er under nettspenning. I denne forbindelse må de være nøye isolert fra kroppen hvis den er laget av metall.

I stedet for IV-6 kan du bruke en syv-segment LED-indikator, for eksempel AL305A eller AL305ZH. ved å bruke anbefalingene gitt i. Det er imidlertid best å designe indikatoren i den tradisjonelle terningformen, med prikker i stedet for tall. Med andre ord, i dette tilfellet vil du få et universelt terningformat der en til seks LED "prikker" vil lyse opp.

Denne indikatoren brukes i den andre versjonen av enheten (fig. 2). Her er startkretsen (SB1, R1 og C1) og pulsgeneratoren (elementene DD1.1, DD1.2. VD1, C2, C3, R2-R5) lik de som er beskrevet ovenfor. Motdeler av frekvens med 6 er laget på utløsere DD2, DD4 og element DD1.3, i likhet med hvordan det gjøres i. Tidsdiagrammer som forklarer dens virkning er vist i fig. 3.

Siden inngangene C til flip-flops DD2.2, DD4.1 og DD4.2 er koblet til de direkte utgangene fra de foregående, fungerer telleren i subtraksjonsmodus på dem. Det teller binært. Informasjonsutgangene er pinnene 1 på DD4-mikrokretsen (høy orden) og 13.1 på DD2-mikrokretsen (henholdsvis middels og lav orden). Tellertilstanden endres på kanten av signalet som genereres av DD1.2-elementet.

Å slå på generatoren med SB1-knappen fører til at det vises rektangulære pulser ved C-inngangen til DD2.1-utløseren og S DD4.2-inngangen. I dette tilfellet, ved den omvendte utgangen av sistnevnte, settes et signal med et logisk nivå på 0, som tillater drift av DD2.2 flip-flop ved inngang C, og telleren begynner å telle. Når den teller til 0. på direkteutgangene til DD2.1 flip-flops. DD2.2 og DD4.1 er satt til nullnivå.

Etter dette overfører den aller første forskjellen fra O til 1 ved utgangen til elementet D01.2 de nevnte utgangene, og med dem den inverse utgangen DD4.2. inn i en enkelt stat. DD4.2-utgangssignalet tilbakestiller DD2.1 flip-flop ved inngangen R. Som et resultat går telleren i tilstanden som tilsvarer nummer 5. Den neste pulsen dannet av DD1.3-elementet (i figur 3 er den uthevet ved klekking) oversetter den inverse utgangen til DD4-utløseren. 2 til , og tillater derved videre telling. Når telleren teller ned til null igjen, vil syklusen gjenta.

Dekoder montert på DD3-brikke og DD1.4-element. er konstruert på en slik måte at statene 5. 4, 3. 2. 1 og 0 i telleren tilsvarer tallene 5. 6.1, 2. 3 og 4 på terningens "kant". Dette følger av tabellen nedenfor, som viser korrespondansen mellom signalnivåene på utgangene til telleren, dekoderen og tilstanden til HL1-HL7-lysdiodene. Samtidig tilsvarer den lysende LED-en i tabellen tallet 1. slukket - 0.

Siden strømmen som forbrukes av enheten ikke overstiger 60 mA. den kan drives både fra strømnettet og fra batteriene "Krona", "Korund". Når du bruker strømforsyningen, er det tillatt å bruke samme transformatorløse kilde som i det første alternativet. I dette tilfellet kreves det imidlertid en spenning på 9 V, og derfor må en av D815D-zenerdioder (for eksempel VD3) byttes ut med D815V. og den andre (VD2) - til hvilken som helst silisiumdiode med lav effekt, for eksempel KD105B (dens katode er koblet til VD3-katoden).

Plasseringen av HL1-HL7-lysdiodene på kanten av denne versjonen av terningene er vist i fig. 4.

I begge enhetene, i stedet for mikrokretser i K176-serien, er det tillatt å bruke sine kolleger fra K561, 564-serien. I den andre enheten erstatter KT315G-transistorer. Enhver av disse seriene er egnet for KT361G, og alle AL307BM-lysdioder som avgir i det synlige spektralområdet. Diodenheten KTs405A kan erstattes av KTs405B. KTs405V, KTs402A-KTs402V eller fire dioder KDYu5A-KD105V. inkludert dem i henhold til likeretterbroskjemaet.

LITTERATUR

1. Alekseev S. Påføring av mikrokretser i K176-serien. - Radio. 1984. N "4. s. 25-28.
2. Bannikov V., Varyushin A. To-tone sirene på motorveien. - Radio. 1993. N "12, s. 31-33.

Terning har blitt brukt av mennesker i tusenvis av år.

I det 21. århundre tillater ny teknologi deg å kaste terningene når som helst, og hvis du har tilgang til Internett, på et praktisk sted. Terningen er alltid med deg hjemme eller på veien.

Terninggeneratoren lar deg kaste online fra 1 til 4 terninger.

Rull terningen på nettet

Når du bruker ekte terninger, kan manuell fingerferdighet eller spesiallaget terning overvekt på den ene siden brukes. For eksempel kan du snurre en kube langs en av aksene, og da vil sannsynlighetsfordelingen endres. En funksjon av våre virtuelle kuber er bruken av en programvare pseudo-tilfeldig tallgenerator. Dette lar deg gi et virkelig tilfeldig alternativ for dette eller det andre resultatet.

Og hvis du legger til denne siden i bokmerkene dine, vil dine online terninger ikke gå tapt hvor som helst og vil alltid være tilgjengelig til rett tid!

Noen mennesker har tilpasset seg å bruke terninger på nettet for spådommer eller spådommer og horoskoper.

Godt humør, god dag og lykke til!

  • 20.09.2014

    Den tilbudte autogenererende SMPS (bytte strømforsyning) har små dimensjoner og høy effektivitet. Dens særegenhet er at den magnetiske kretsen til pulstransformatoren opererer med en tilnærming til metningsområdet. Når du designer autogenererende SMPS, brukes i de fleste tilfeller en kraftig transformator i lineær modus, og en laveffekt-vekslingstransformator brukes i en metningsmodus av magnetkretsen. De individuelle viklingene av disse ...

  • 17.03.2017

    Kretsen til multivibratoren på NAND-elementene er vist i figur 1. Kretsen har to tilstander: i en tilstand er DD1.1-elementet lukket, og DD1.2 er åpen, i den andre skjer alt omvendt. For eksempel, hvis element DD1.1 er lukket, er DD1.2 åpen, mens kondensator C2 er ladet med utgangsstrømmen til elementet DD1.1 som strømmer gjennom motstanden R2. Spenning på ...

  • 22.06.2015

    Stasjonære måleshunter, utskiftbare 75ШIS (heretter kalt shunts), med et nominelt spenningsfall på 75 mV, er ment å utvide måleområdene for likestrøm som indikerer opptaksenheter brukt på forskjellige gjenstander innen forsvaret og industriell sikkerhet. BESKRIVELSE Strukturelt er shuntene laget i form av manganinbroer, forbundet med lodding med messing- eller kobberspisser, festet på en plastbase ...

  • 06.10.2014

    Dette er en enkel signalnivåindikator for lydgjengivende utstyr, kretsen er tilpasset ulike brukerbehov. Kan tilpasses forskjellige inngangsnivåer - TR1 (inngangsspenningsnivåkontroll), TR2 (forsterkningskontroll). Operasjonsprinsipp: etter å ha forsterket op-amp på TL017, blir signalet rettet opp av dioder D1-D2 (i fremtiden blir bare den positive halvbølgen av signalet brukt), deretter signalet ...



Relaterte artikler: