Ingen manns himmelressurssamler. Beseire vaktene og lære å drive gård

Å spille i det galaktiske markedet kan bli den viktigste måten å tjene enheter på. Men først, som med enhver bedrift, trenger du en plan. Game2Day har utarbeidet en kort guide om hvordan du kan handle riktig på galaktiske handelsterminaler, hvor du kan finne dem og hvordan du kan bli rik på dem. Gå

Økonomi i verdensrommet

Hvert solsystem i No Man`s Sky har sin egen økonomi. Det høres litt skummelt ut, men ikke bekymre deg. I hovedsak ligger hele forskjellen mellom økonomiske systemer i noen få prosent av kostnadene for elementer. I noen galakser er ett element billigere, i et annet dyrere. Men noen steder er forskjellen mellom ressursprisene betydelig. Disse elementene er det verdt å tjene penger på.

Det er mye informasjon i handelsdialogboksen, så først er det verdt å dele den opp i kategorier. Noen ting er inaktive. Dette er elementer som ikke er tilgjengelige verken fra spilleren eller på selve markedet. Under varens navn er gjeldende pris, etterfulgt av forskjellen mellom den og den galaktiske gjennomsnittlige ressurskostnaden. For eksempel koster plutonium på bildet 40,6 enheter stykket, noe som er 1,5 prosent mindre enn den gjennomsnittlige galaktiske prisen for denne ressursen. Nedenfor kan du se hvor mange enheter som for øyeblikket er tilgjengelige for kjøp / salg og deres totale kostnad. Du kan kontrollere antall varer når du kjøper ved hjelp av pilene.

Hvordan finner jeg Galactic Trading Terminals?

Galactic Trade Terminals ligger på fire standardsteder. På planeter står de atskilt fra alle, med et lagringspunkt og en haug med bokser. Det er alltid terminaler ved Outpost og Trading Posts (bygninger med landingssteder). Den siste plasseringen av handelsterminaler er romstasjoner.

Du kan handle ikke bare på offisielle terminaler. Du kan også gjøre forretninger med andre romreisende. Uansett hvor skipet kan lande - møtes handels- og vaktposter, romstasjoner, piloter. Du kan kjøpe varer fra dem for nesten ingenting og umiddelbart selge dem dobbelt så dyre.

Hvordan spille markedet?

Når du er på jakt etter noe spesifikt (som Dynamic Resonators for Hyperdrive), bør du fokusere på ting med en stjerne.

I prinsippet kan varer merket med en stjerne selges for dobbelt så mye som ressursene ble gitt eller brukt til dem. For eksempel indikerer bildet nedenfor at et bestemt stjernesystem betaler dobbelt så mye pris for suspensjonsvæske. Dette elementet kan lages med karbon. For å tjene penger er det nok å besøke den nærmeste planeten der det er trær, fylle lageret med karbon og returnere for fortjeneste. Flere minutters arbeid og 200 000 enheter ankom.

For produserte varer og andre verdifulle varer kan du finne det systemet som trenger dem mest. Et eksempel på bildet er en dynamisk resonator.

For å gjøre dette må du gå rundt hangaren og kjøpe opp alle resonatorene fra de ankommende pilotene. Resultat: 30.000 enheter brukt, 60.000 solgte varer. Dette trekket forvandlet 100.000 enheter til 4 millioner på 2 timer.

Det er ikke den morsomste spillopplevelsen, men det er trygt og konsistent. Dessuten, når den nye skyttelbussen koster 18 millioner enheter, er ikke inntjeningsmåten så viktig, resultatet er viktig.

Jeg beseiret ikke vaktene og innså at jeg trengte et nytt våpen. Reiste gjennom andre spillers systemer og fant en god rifle.

Nå har jeg så mange som syv sider av listen over planetariske systemer på min portal. Av disse er bare en side oppdagelsene mine, og resten er fremmede. Under et av hoppene på tilfeldige systemer ble flere av oppgavene mine fraktet til den andre enden av galaksen. En av slike oppgaver er arkiv av basismaskinen. Først ble jeg sendt til en fjern stasjon gjennom en portal, så lagde jeg et varp til et annet system, og der fløy jeg til en snø planet. Likevel, fremmede land, men ikke så mye - hva om den lokale spilleren ennå ikke har vridd seg her og aldri vil gjøre det. Da vil det med rette være planeten min.

Fant avleiringer av dioksitt. Rådene fra hjalp: Ved å redusere radiusen til gruvemanipulatoren gravde jeg opp en og en halv stabler fra ett felt. Jeg husker at glass også trenger frostkrystall. Jeg så på wiki-en, hvor den kommer fra - fra spesielle planter, akkurat som sylteagurk og stjernebue. De var ikke i nærheten, og jeg fløy i et skip i lav høyde og så etter høye planter med grønne frukter. Snart fant jeg en lysning med frostkrystaller:

Jeg slettet oppdragsbasen for lenge siden, men av en eller annen grunn forble den i listen over portalen. Jeg prøvde å teleportere dit - jeg ble fraktet til en giftig planet på stedet der basen pleide å være. Du trenger ikke å fly. Jeg la merke til at noen steiner der ikke er enkle, men med sjøstjerner:

Da jeg kom tilbake til basen min, startet jeg om oppgavene som førte til andres systemer. Jeg vil heller gjøre dem på mitt eget territorium.

Begynte å studere jordbruk... Bonden Huck bestemte seg tydelig for å spotte meg og rådet meg til å først plante den mest illeluktende planten - kopritblomsten.

Da er det bedre - jeg plantet et sprut, som gir frostkrystaller. Nå trenger du ikke fly etter dem til andre planeter.

Vitenskapsmannen sendte meg til Korvax-stasjonen. Hun ble bevoktet av tre vaktdroner. Da tenkte jeg, hvorfor ikke gjøre to oppgaver samtidig - til stasjonen og å drepe vaktene. Jeg byttet oppgaven, vaktene angrep umiddelbart, begynte å slå dem. Med et nytt multiverktøy og tre S-forbedringer begynte vaktene å falle mange ganger raskere. Hunden er fremdeles ekkel, selv om den er mye lettere å drepe.

Lært hvordan du bruker et personlig maktskjold. Jeg leste på wiki-en for å slå den på, må du holde nede høyre museknapp. Så lenge du holder knappen, er skjoldet aktivt. Av en eller annen grunn er dette ikke skrevet i spillet, hvordan skal jeg gjette på det? Noen steder har spillet likevel dumme kontroller.

Den store gåroboten dukket opp igjen. Etter å ha drept to droner, sjekket jeg at oppdraget fortsatt ikke var telt. Vi må slå roboten. Jeg prøver å skyte på forskjellige steder - skaden fortsetter og fortsetter. Du må ofte gjemme deg bak bygningen for å gjenopprette skjoldet. En radioaktiv storm har begynt. Det er ingen steder å gjemme seg midt i kampen, du må ofte lade skjoldet. Skaden gikk bare på beina. Da jeg så nærmere på vakten, så jeg at jeg brakk rustningen på det ene kneet, men ikke på det andre. Han begynte å skyte på det andre kneet, hvoretter fasen endret seg, og roboten begynte å skyte med en annen ferdighet. Etter det, uansett hvor jeg skjøt, går skaden ikke hvor som helst. Kulene spretter bare av roboten. Jeg gikk tom for kassetter, men jeg løp bak bygningen og lagde raskt nye. Stormen var over, og roboten var fortsatt usårbar.

Singler har sine fordeler - du kan stoppe midt i en kamp og lese hvordan du kan drepe ham. Og slik gjorde han. Wikier og guider er en flott ting. Det står at du må bruke en annen type våpen som ikke har sprettende prosjektiler. Bare nylig satte jeg opp en pulshastighet for en test, byttet til den - nå fungerer den. Riktignok tømmes det veldig raskt, men det er greit - du kan alltid løpe bak en bygning og lade opp. Så jeg drepte en gigantisk robot og fikk hjernen. Til slutt var oppgaven gyldig.

Kampen endte ikke der. En annen lignende robot og et par droner dukket opp. Jeg drepte de flygende vaktene for at de ikke skulle blande seg. Jeg husket hvorfor jeg fløy hit - for å komme til anlegget. Løp i sirkler fra roboten, brøt han fabrikkdøren og gikk inn. Der kunne ikke roboten nå meg og sluttet å angripe. Her er hva som er igjen av den første roboten:

Jeg fant en rydding av gammagras på visiret og samlet det i tilfelle det skulle være tilfelle. Sikkert nyttig på gården.

I listen over oppskrifter fant jeg en autonom maskin for utvinning av ressurser. Jeg ønsket å prøve å bygge den, men dette krever 100 uran. Jeg har ikke kommet over store forekomster, men fra en til flere biter faller den av vanlige steiner. Da jeg bestemte meg for at det ville ta lang tid å grave femti steiner, løp jeg til stjerneskipet. På veien kom jeg over en lysning med små steiner, som jeg vanligvis ignorerer. Men mindre enn ett uran vil ikke falle ut av dem. Å samle femti små steiner er mye raskere enn å sage store steiner i en halv time. Så jeg fikk 100 uran raskt nok.

Jeg kom tilbake til basen, prøvde å sette ressurssamleren på en stor stein - det er det ikke. Han vil heller ikke samle karbonkrystaller. Krever ressursinnskudd. Det viser seg at han ikke er så nyttig. Jeg kom i et terrengbil til nærmeste kobberforekomst (det er bra at jeg ikke hadde gravd det før) og la det der. Det fungerer, fylles sakte. Nå, når du trenger kobber, kan du bare komme til samleren og hente en bunke med kobber. Det bør være praktisk, men karbon eller ferritt er nødvendig mye oftere.

Så jeg kom på ideen om å sette opp baser på forskjellige planeter, instruere samlere der, og så bare teleportere mellom baser og samle ressurser. Hva med utforskning og reise da? Dagen jeg sitter på de samme planetene og ikke har oppdaget nye systemer. Det eneste unntaket er snøplaneten. Nei, det er ikke så interessant, jeg avviste ideen om massesamlere.

Når du bestemmer deg for å begynne å administrere varelageret ditt klokt, vil det øke prioriteten din å øke kapasiteten på lageret. Å organisere dette er ikke så lett som det kan virke i begynnelsen. Men hvis du tydelig forstår hva og hvorfor du gjør, kan du finne ut av dette problemet uten store problemer. For dette har vi prøvd å samle inn verdifull informasjon for deg og nyttige tips om hvordan du maksimerer kapasiteten til eksosuiten og multiverktøyet ditt så raskt som mulig.

Hvordan varelageret er ordnet, hva er dets maksimale størrelse

Før du starter en detaljert forklaring, er det et viktig poeng å merke seg: når anskaffer du det nytt skip eller multiverktøy, overfør alltid innholdet i beholdningen din til en ny FØR du kjøper den. Dette gjelder bare multiverktøyet og skipet, fordi du ikke vil kunne kjøpe en ny eksosuit. Prøv å alltid ha dette viktige øyeblikket i hodet ditt, ellers kan du en dag bytte skip med en fremmed, og han vil ta og fly bort med alt ditt gode.

Maksimum mulig mengde Inventareautomater for stjerneskip, dress og multiverktøy:

  • Skip - 48 spor;
  • Skipsteknologi - 8 spor;
  • Multiverktøy - 24 spor;
  • Exosuit - 48 spor;
  • Exosuit Cargo Section - 48 spor;
  • Seksjon for Exosuit-teknologi - 48 spor.

Det er verdt å snakke litt mer om inventaret av exosuiten. Mens den vanlige beholdningen av en drakt har opptil 48 plasser til din disposisjon (vanligvis 24 helt i begynnelsen), har den også en laste- og teknisk seksjon.

Lastseksjonen lar deg lagre forsyningene dine ved å gruppere de samme ressursene i en gruppe. Derfor er det fornuftig først og fremst å øke kapasiteten til lasteseksjonen. Selv om det å legge til nye spor koster det betydelig mer.

I teknologidelen kan du bare lagre teknologier. Følgelig er det best å oppgradere den så mye som mulig og lagre alle dine forskjellige eksoteknologier der.

En annen ting det er verdt å merke seg med teknologi er at du får en liten bonus på teknologieffektivitet når du plasserer teknologier av samme type ved siden av hverandre.

Hvordan øke beholdningskapasiteten til eksosen

Det er bare to måter å øke mengden plass i dressens inventar: ved å kjøpe en forbedring eller ved å finne den.

Hvordan kjøpe plass i eksosutstyret ditt

Å kjøpe oppgraderinger er definitivt et enklere alternativ. I det minste i begynnelsen. For å kjøpe en oppgradering, gå til romstasjonen og gå til selgeren til venstre, sett fra stasjonens inngang.


Stedet hvor du kan kjøpe oppgraderinger, er rett bak denne selgeren. Du må bruke det blå hologrammet bak. Hun er i et lite hjørne på slutten av rommet.

Den første oppgraderingen du kjøper vil koste deg 5000 enheter hvis det er for din eksos vanlige lager. Hver gang prisen vil dobles, og du kan bare kjøpe ett spor av gangen. Vi har ennå ikke hatt tid til å kjøpe alle forbedringene, derfor kan vi ikke si med 100% garanti at prisen absolutt vil doble nøyaktig hver ganger, men den største vanskeligheten her ligger i det faktum at du for alle 24 forbedringer av varelageret av drakten din må bruke 83 886 075 000 (mer enn 83 milliarder enheter).

I prinsippet, med mindre du selvsagt har mestret metodene som vi beskrev for deg i den høyeste grad av profesjonalitet, synes det å være en ganske vanskelig oppgave å kjøpe alle forbedringene. Og det er bare kostnadene ved å øke lagringskapasiteten til exosuitens vanlige lager. Eksklusive 48 spor i lasteseksjonen og teknologisk inventar!

Hvordan finne oppgraderinger for exosuit-beholdningen

Hvis du ikke har nok penger, og sannsynligvis vil du gjøre det, kan du finne forbedringer for kostymebeholdningen din under dine reiser over Galaxy.

Selve metoden forblir den samme som før NESTE oppdatering, men å oppnå det verdsatte målet har blitt noe vanskeligere. Du må finne en struktur på overflaten av planeten som heter Drop Pod. Det er en liten, litt større enn en menneskelig kapsel med en oppgradering for eksosutstyret.

Vanskeligheten ligger i det faktum at for å få tilgang til forbedring av varelageret, må du reparere flere ødelagte komponenter i kapslen. Og for dem er det som regel flere ganske sjeldne ressurser som trengs. Vi kom vanligvis over følgende materialer som trengs for å få tilgang til innholdet i kapselen:

  • Antimateriale;
  • Jonisert kobolt;
  • Natriumnitrat;
  • Oksygen;
  • Kromatisk metall;
  • Deuterium (Deuterium).

I prinsippet kan du finne alle de oppførte ressursene, men du må prøve. Oksygen og natrium kan fås fra henholdsvis røde og oransje glødende planter (for å få nitrat, behandle natrium i). For å få ionisert kobolt, må du også bruke en prosessor ved å legge kobolt i den. Du kan få det fra de korte kolonnene som finnes i de fleste naturlige huler.

Det vanskeligste er å få antimateriale, men vi har allerede beskrevet i detalj i guiden vår, slik at du kan bli kjent med dette emnet mer detaljert der. Deuterium er heller ikke lett å få tak i, men det kan lages i en resirkulator (permanent, som er på basen din, ikke en bærbar) ved å sette dihydrogen (Di-hydrogen) i den sammen med en hvilken som helst katalysator.

Kort fortalt, for å øke lagerkapasiteten til exosuiten, er det best å kjøpe på hvert besøk romstasjon for pengene for forbedring for ham, og når kostnadene deres blir for høye (eller til og med når kjøpskostnadene rett og slett blir høyere enn de totale kostnadene for de nødvendige ingrediensene), begynn med kapslene.

Hvordan øke lagerkapasiteten på skipet

Så vidt vi vet er det ingen måte å øke kapasiteten til et bestemt skip i NESTE oppdatering ennå. Men du kan utvide ledig plass til å lagre forsyningene dine ganske enkelt ved å kjøpe et nytt, større skip. Ethvert stjerneskip du møter på reisen din, enten det er et skip på en romstasjon eller på et eller annet sted av interesse for atmosfæren, kan du kjøpe fra spillet NPC, hvis du har nok midler og vi snakker om det dominerende løpet i denne sektoren.

Spillet har fremdeles ødelagte skip, men det er ingen garanti for at kapasiteten deres vil være større enn din nåværende. Det viser seg at dette er et lotteri uten noen garanti for å vinne. I tillegg må du bruke en betydelig mengde ressurser på reparasjoner.

Vi tror at hvis du kommer over et slikt skip, bør du alltid inspisere det, kanskje du vil være heldig. Men hvis du virkelig vil gi en garantert økning i skipets kapasitet, så er det bare å kjøpe deg et større stjerneskip.

Hvordan øke lagerkapasiteten til et multiverktøy

Å øke lagerkapasiteten til et multiverktøy fungerer på nøyaktig samme måte som å øke kapasiteten til et skip - du kan ikke gjøre den eksisterende mer romslig, men du kan alltid finne deg en ny.


Dette kan gjøres av flere forskjellige måter... Den mest pålitelige av disse er rett og slett å kjøpe et nytt multiverktøy fra romstasjonen. For å gjøre dette, gå til forhandleren som selger forbedringer for ham og se inn i den røde boksen ved siden av ham. Der finner du nye multiverktøy som du kan kjøpe.

Du kan også snakke med representanter for Vy'keen-løpet, og av og til vil en av dem tilby deg å inspisere multiverktøyet ditt. La ham gjøre dette, så vil han tilby deg en forbedring. Vanligvis må den fikse noen få deler av den, men oftere enn ikke vil den bare oppdatere det du allerede har.

Til slutt er det rare bygninger på overflaten av planetene, hvor du kan finne flere NPCer og en handelsmann. I den ene enden av den lille bygningen henger et multiverktøy på veggen på kontoret, som du kan kjøpe som en oppgradering til din egen hvis du ønsker det.

Det beryktede spillet fra Hello Games-studioet gjorde mye støy i sin tid, og bleknet bort på bare noen få uker. For på en eller annen måte å rehabilitere seg selv i spillernes øyne, har utviklerne gitt ut to store oppdateringer. Hva de er - les vår anmeldelse!

No Man's Sky er et veldig avslørende spill i lyset siste trender utvikling av spillindustrien. Hun viste tydelig hvordan du kan lage et navn for deg selv og tjene mye penger bokstavelig talt fra bunnen av. Bare et par trailere og begeistrede spillhoder er klare til å gi penger til å berøre "det største spillet noensinne er opprettet."

Resultatet er litt forutsigbart: faktisk viste spillet seg å være en fullstendig feil og mistet raskt grepet, og utviklerne ødela sitt rykte. Kanskje for å fikse sistnevnte, utvikler ikke Hello Games flere nye spill. For å få dette riktig igjen, må de avgrense sin første kreasjon.

Spill moduser

Først av alt bestemte utviklerne seg for å takle grunnleggende spørsmål, svarene som antydet seg helt fra begynnelsen, men ble ignorert ved utgivelsen av spillet.

Den første oppdateringen, med tittelen Foundation Update, introduserte Minecraft-stil spillmodus til No Man's Sky: Standard, Creative og Survival.

Alt er klart med standardmodus: det er standardmodus, som inkluderer elementer fra de to andre.

I kreativitet trenger ikke spilleren å tenke på sikkerhet og harde grenser for spillet, noe som er egnet for uformelle spillere, så vel som de som verdsetter en utforskende opplevelse, utenom distraksjonens mekanisme.

Overlevelse er kanskje den mest interessante modusen. Det kompliserer studiet av nye planeter, noe som gjør forholdene for å bli på dem veldig tøffe.

Høye temperaturer, sur nedbør, brenning gjennom en beskyttelsesdrakt, aggressive skapninger - alt dette gjør livet til en romfarer vanskeligere og på grunn av dette gjør spillet mer meningsfylt.

For fans av ekte hardcore i Pathfinder Update har en permanent dødsmodus dukket opp: hvis en karakter dør, starter spillet helt fra begynnelsen. Kombinert med overlevelsesformatet er No Man’s Sky virkelig en utfordring.

Planetarisk teknologi

Hovedhøydepunktet i Pathfinder Update, den andre oppdateringen for No Man's Sky, er introduksjonen av spesielle planetbiler. Hvis tidligere spillere ble tvunget til å utforske verden til fots eller med konstante flyreiser med et stjerneskip, nå er det et kompromissalternativ - Exocraft-teknikken.

Det er totalt 3 modeller av planettransport. De varierer i størrelsen på lasterommet og manøvrerbarhet. Den raske og kvikke Nomaden er perfekt for korte vandringer for sjeldne ressurser, den "gjennomsnittlige" Roamer er skjerpet for oppdagelseslivet, og giganten Colossus, selv om den ikke beveger seg veldig raskt, lar deg transportere mange verdifulle funn.

Den største fordelen med denne transporten sammenlignet med et stjerneskip er evnen til å samle ressurser mens du er i cockpit. Alle de tre maskinene er utstyrt med oppsamlingsutstyr og er også godt beskyttet mot ytre påvirkninger.

Basekonstruksjon

Mens de spilte den originale No Man's Sky, klaget mange brukere på at spillingen ikke bundet spilleren til et bestemt sted på noen måte. Karakteren har ikke noe hjem, ikke noe sted å gå tilbake til det som forbinder ham med spillet. Space in No Man’s Sky var veldig fremmed og frastøtende for spilleren.

Noe har endret seg med grunnlagsoppdateringen. Nå kan spillere bygge sine egne baser på alle planeter. Bygningssystemet er veldig fleksibelt og lar deg lage en flerlagsbygning med mange rom og forskjellige designelementer.

Noen ganger kan man finne forlatte baser mens man reiser rundt planetene, og brukes som overføringspunkter for drivstoffmoduler og lagring av ressurser. Hvis du ønsker det, kan du gjøre basen til et knutepunkt ved å bygge en teleport til nærmeste romstasjon.

Så snart behovet for databasen forsvinner, kan den ødelegges med noen få klikk, og få tilbake alle brukte ressurser. Veldig behagelig!

Oppdatert grafikk

Utgivelsesversjonen av spillet på alle plattformer så omtrent likt ut, og til og med på konsoller imponerte No Man's Sky tydeligvis ikke med grafikken.

Med utgivelsen av Foundation Update introduserte spillet Motion Blur-effekten, som bokstavelig talt uskarpe mange feil, noe som gjorde dem mindre merkbare. Effektiv TAA anti-aliasing dukket også opp, som reddet spillet fra mange irriterende stiger.

Hello Games lovet senere å fortsette å jobbe med å forbedre grafikken og, i motsetning til forventningene fra samfunnet, lyver ikke. I Pathfinder Update har de oppdatert nesten alle teksturene.

Samtidig begynte spillet å se bedre ut, og for å konsolidere suksessen, "skrudde" utviklerne HBAO til spillet for mer realistisk skyggelegging av objekter. Det er også andre etterbehandlingseffekter: fargegradering, solstråler, HDR-støtte og noen andre.

PlayStation 4 Pro-eiere sto ikke til side. Til deres glede har utviklerne gitt ut en spesiell oppdatering. Så nå kan No Man's Sky spilles i 4K.

Takket være dette møysommelige arbeidet fikk No Man's Sky et helt annet utseende, og endelig begynte de å ligne det spillere så i de første trailerne.

Plantevekst og oppdatert ressursinnsamling

Fortsetter vi samtalen om basene som dukket opp i Foundation Update for No Man's Sky, kan vi merke oss en annen nyttig mulighet: dyrking av planter. Et av rommene kan gjøres om til et drivhus, slik at du ikke trenger å gå langt for å finne sjeldne arter av flora.

Sammen med dette ble 10 nye plantearter lagt til spillet. De gir alle ressurser for å lage.

Og den mest "velsmakende" tingen her er ikke engang at spilleren kan få ressurser hjemme, men at selv de plantene som ikke finnes på planeten på grunn av klimaegenskapene kan dyrkes i drivhuset!

Sammen med dette ble også spesielle samlere lagt til, som i automatisk modus kan samle ressurser fra feltene og overføre dem til nærmeste base. Dette forenkler oppdrett i stor grad og gjør planetutforskning mindre øvelse enn den var.

Steam Workshop-støtte

De som spiller No Man's Sky på PC har muligheten til å bruke Steam Workshop til å laste opp egne databaser. Når som helst kan du laste ned hvilket som helst av designene og bruke det i spillet ditt, etter å ha gitt den nødvendige mengden ressurser for å bygge alle elementene.

Mest av alt vil denne funksjonen appellere til de som ønsker å prøve spillet med baser, men ikke vil kaste bort tid på å bygge alene.

Fremover vil Hello Games legge til nye interaksjoner gjennom tilpassede modifikasjoner. Nysgjerrig på å vite hva det blir.

Mer variasjon!

Hovedproblemet med No Man's Sky på tidspunktet for utgivelsen var den manglende variasjonen. Til tross for at spillet ga en helt tilfeldig generasjon av planeter, var innholdet, så vel som innholdet i rommet generelt, av samme type, noe som gjorde spillet irriterende på rekordtid. Her er et slikt paradoks.

Både Foundation og Pathfinder-oppdateringer har utvidet spekteret av alternativer på mange måter i nesten alle retninger. For det første er det flere forskjellige ressurser og gjenstander som finnes i forskjellige deler av galaksen.

For det andre dukket det opp nye selgere som ga et annet utvalg av varer. For en gangs skyld har handel med spillet blitt mer eller mindre meningsfylt. Tidligere var det bare et "drenering" av overflødige ressurser for enhver pris, noe som gjorde spillet kjedelig.

For det tredje er det spesialiserte romskip, så nå kan hver spiller velge den som passer hans spillestil. Lette avskjærere, romslige hylere, høyteknologiske forskningsskip og skysstasjoner - alle har brakt spillet nærmere idealet med et redd skritt.

For det fjerde er multiverktøyet i spillet nå delt inn i fire klasser: pistoler, rifler, eksperimentelle prototyper og fremmed utstyr. De varierer i kapasiteten til modulene og omfanget av tillatte forbedringer.

Store og små

Faktisk er dette bare de mest bemerkelsesverdige endringene som Foundation og Pathfinder-oppdateringer har ført til No Man's Sky. Faktisk er det mange flere av dem. For eksempel er spillerne endelig i stand til å eie mer enn ett romskip ved å kjøpe en Star Freighter Truck. Mange problemer med grensesnittet er løst, nye teknologier er lagt til, møter med romvesener, hurtig tilgangsmeny, fotomodus ...

Kort sagt, Hello Games overrasket oss med deres uventet seriøse tilnærming til virksomheten. Hvis det originale spillet kom ut i denne konfigurasjonen, ville poengsummen være påfallende annerledes.

Selvfølgelig har spillet mye som kan gjøres ved å bringe det nærmere idealet som ble vist oss i trailerne, som Sean Murray entusiastisk snakket om i mange intervjuer. Forhåpentligvis vil disse oppdateringene gjøre No Man's Sky til noe mer.

Hvis No Man’s Sky opprinnelig hadde kommet ut slik det virket for oss etter utgivelsen av Foundation og Pathfinder-oppdateringene, ville vi gitt det en 7,0-rangering. I fremtiden, hvis utviklerne virkelig tenker på spillet, vil vi definitivt skrive en ny anmeldelse og gi en ny vurdering!



Relaterte artikler: