Hvordan spille tanken ca 257. Videoanmeldelse fra Marakasi

26.11.2017 7959 visninger

I dag vil vi vurdere Object 257, den mest sannsynlige erstatningen for den nåværende USSR Tier 9 medium-heavy tank - T-10.

Hvorfor takket ikke den gode gamle, blide gamle mannen IS-8 (nå T-10)? Men som det viste seg, passer det ikke inn i kontinuiteten til grenen av tunge, mobile, angrepstanker, som utviklerne forestiller seg, i våte drømmer, bestefedre -3 og -7 ... Nå får vi den videre utviklingen av IS-3, og en litt nerfisert kopi av IS-7, siden historisk sett var det forgjengeren til bestefar 7.

Taktiske og tekniske egenskaper Om. 257:

Pistolen (dette er det viktigste i en tank!) - alt er bra her, BL-13-1, med et "hull" i fatet, 122mm, siktevinkler -5 + 15 grader. Med en sammenbrudd på 248 mm på hoved BP og 440 skade (258 mm for T-10 på BB), på Kumys - 340 mm sammenbrudd, og på HEs - 68 mm - 560 skade. Pistolenes lastetid er litt over 12 sekunder, og DPM er 2100+, noe som ikke er dårlig for en Tier 9 TT (merk at IS-7 ikke er mye bedre). Konvertering 2,7 sek og nøyaktighet 0,38 (ganske bra).

Heltidsvisning - 390m. (tilsynelatende er det ingen storeøyne tankskip i Russland som kan se lenger)

Videre bestilling - alt er veldig bra her !!! OK. La meg minne deg om at denne pepelats ble designet som en TT 10lvl, en kropp på 150 mm i gode vinkler, en chitboard AZh 140 mm, med skjermer og en akter 70 mm ... Tårnet, ifølge foreløpige data, er imba 350 i frontprojeksjon, unntatt skråninger !!! Vil slå på skjellene om det! 🙂 Med en masse på 50+ tusen kilo, og ikke dårlig bevegelighet og manøvrerbarhet, en motor med en kapasitet på 850 Orlov travere, med 15,5 av disse per 1 tonn vekt.

Mannskap og fordeler for objekt 257:

- kommandør (radiooperatør på halvtid): sjette sans, radioavlytting, ørnøye, reparasjon ... (BB - bekjemper brorskap med noen fordeler på deg

diskresjon);

- gunner: reparasjon, glatt sving, BB eller master gunsmith;

- førermekaniker: reparasjon, jevn gang (vi øker nøyaktigheten av skuddet), kongen av off-road (eller BB);

- laster: reparasjon, kontaktløs ammunisjonsstativ, desperat (eller BB). Det anbefales å satse alt på å forbedre nøyaktigheten, siden du vil skyte mot hverandre.

Utstyr for objekt 257:

Hvordan styrke tanken fra tilleggsutstyr for å straffe motstandere i kamp så mye og så mye som mulig, min anbefaling er Rammer (en må-ha for alle tanker), målstabilisator, opplyst optikk (eller vifte, hvis du har pumpet BB fra mannskapet).

La oss nå tenke på hvordan vi skal implementere det i kamp? Siden utviklerne fra Wargaming-selskapet bestemte seg for at dette var kontinuitet, vil vi bli hacket på ob. 257 i frontlinjen, møte fienden med støpejernspannen, og veie en bolle som svar, etter en ikke-penetrasjon eller ricochet. Vi skyver eller holder retningen, og okkuperer nøkkelposisjoner før fienden. Det eneste mulige problemet, som den yngre broren til IS-3 og den eldre IS-7, er ødeleggelsen av ammunisjonsstativet, som utviklerne mest sannsynlig vil overføre til denne tanken.

Objekt 257-video:

Du vet da jeg ennå ikke hadde sett tankens utseende, men hørt om å bytte ut 9. nivå TT, av en eller annen grunn tenkte jeg på ST-1. Jeg vet ikke engang hvorfor. Men jeg forventet tydeligvis ikke at det ville dreie seg om T-10. Tross alt ... han er ok, ikke sant?

Utviklerne bestemte seg for å erstatte T-10 av en interessant grunn: selv om den er nær konseptet, er den ikke helt. Den er mobil, med et anstendig våpen, men rustningen er ikke så god som en gjennombruddstank som IS-3 eller IS-7. T-10 har mer TT-støtte, og utviklerne vil nivåere denne ulempen på nivå 9 ved å erstatte den.

Jeg vil gjerne ta en reservasjon med en gang at mange alternativer er planlagt, men generelt er det ikke noe ord om at T-10 vil forlate spillet. Det vil trolig bli frigitt til en egen filial, kanskje noe annet. Men det er riktig for meg at han ikke blir berørt av spillet.

Selv om den ikke samsvarer med stilen på grenen, er det ikke en grunn til å fjerne den. Han er god, interessant, men bare annerledes. Det er alt.

Vi handler om T-10, men det er på tide å snakke om "erstatning". Tanken som ifølge utviklerens logikk vil erstatte T-10 er Object 257. Vi er allerede kjent med ett kjøretøy, som er veldig likt i navn, og i utseende også (snakker om Object 252).

Vel, la oss gå videre til ytelsesegenskapene, og der får vi se hva som er hva.

Bestilling

1900 HP for nivå 9 er en god indikator. Men TT handler ikke bare om sikkerhetsmarginen, ikke sant? Den fremre delen av kroppen er laget i form av en gjeddesnese og har en tykkelse på 150 mm. Sidene er (jeg er sikker) med skjermer, og hovedtykkelsen er 140 mm. Matingen i 70mm er litt svak, men sjelden kan noen skryte av en pansret hekk, og det er ikke baksiden av tanken som skal kjempe.

Da jeg så på tårnet, husket jeg straks IS-7. Fronten på tårnet har 350 mm rustning! Selv om dette er rette vinkler (men naturlig nok er det vippevinkler), vil 350 mm tillate tanking av nesten alle skjell i spillet. Sidene er 240 mm avrundede, noe som gjør det veldig vanskelig å bryte gjennom. Mat 100mm, vel, det er mer enn nok.

Vårt syn er 390 meter og .. for nivå 9, pluss for en sovjetisk tank er dette en utmerket indikator.

Mobilitet

Vi vet alle at IS-3 og IS-7 har god mobilitet. Vil Objekt 257 passe inn i denne raden? Det ser ut til at ja. Motorkraft 850 hester gir tanken 15,5 hestekrefter per tonn. Dette er et veldig godt mobilitetsnivå for en tung tank.

Legg til dette toppfarten 50 km / t fremover og 15 km / t bakover, og bildet blir enda mer behagelig.

Men manøvreringsevnen er middelmådig. Tårnet roterer med 26 grader per sekund, chassiset roterer med 28. Men hvis du tenker på det, er det ikke så ille. Hvis vi igjen tar 8. og 10. nivå av grenen, er de omtrent de samme når det gjelder manøvrerbarhet.

Kanon

Som vi vet kan tanken din ha hvilken som helst bevegelighet og rustning du vil ha, men du kan ikke gjøre mye uten et våpen. Det er ikke noe nytt i det hele tatt med våpenet. Dette er også en 122 mm kanon, som på T-10. 258 mm penetrasjon på panserskjærende skjell og 340 mm på kumulative skjell. Skader 440 med en skuddhastighet på ca 5 runder per minutt. Til slutt er skaden per minutt bare normal, ikke noe spesielt.

Nøyaktigheten er i gjennomsnitt 0,38, det samme er konvergensen på 2,7 sekunder. UVN-dun er vanligvis sovjetisk - bare 5 grader. Oppover er det +15 grader, noe som heller ikke er uvanlig for sovjetisk teknologi.

Utfall

Nyheten om erstatning av T-10 vakte umiddelbart sterk oppmerksomhet. Vel, i prinsippet, hvordan kan det være annerledes? Mange spillere pustet lettet ut over å høre at utviklerne ikke kommer til å fjerne tanken fra spillet, men det vil ganske enkelt endre plassering.

I stedet vil det være en nykommer Object 257. Tanken er virkelig bedre egnet til konseptet til den grenen: utmerket kraftig rustning, et godt våpen og normal hastighet. Dette gjør fremtidig nivå 9 til den samme allsidige personen som både kan storme fiendens forsvar og begrense angrepet perfekt.

Selvfølgelig er ytelsesegenskapene langt fra endelige. Men spørsmålet gjenstår - vil Objekt 257 være den nye imboyen? Det er vanskelig å si så langt, men ifølge nåværende data har han alt for dette.

Og forresten, om ytelsesegenskapene. Jeg kan ikke forlate deg uten deres visuelle grafiske fremstilling.

Ha en fin helg alle sammen!

Kanon

Topp pistolen har en engangsskade på 440 skader. Gjennomtrengning med et grunnleggende prosjektil 248, gull 315, landmine 68 med skade på 530. En fuga vil bare gjennombore selve pappet, ellers vil det være nok til å skyte ned basen. Skader med konvensjonelle skall er ganske anstendig. Samt bryte gjennom.

Imidlertid, i sammenligning med T-10, er penetrasjonen av basiskallet 10 verre. Det er også omlastingshastigheten. Så er spredningen. Samt blandetiden. Når det gjelder pistol, er T-10 generelt bedre.

Skjerm for toppistol av objekt 257:

Mobilitet

Går fremover 50, tilbake 15 kilometer i timen. Motorkraft 850 hester. Maks konfigurasjonsvekt 55,8 tonn. Sammenlignet med T-10 er de omtrent like. Han har en lettere vekt, men også mindre hester. Forover / bakover hastighet er den samme.

Vitalitet

1900 helse for 257 mot 1800 for T-10 i maksimal konfigurasjon. Hull rustning i alle henseender er 10 millimeter større enn T-10. I tårnet er festningen mye høyere. 350/240/100 mot 250/201/90. I vitalitet vinner 257 objekter. Personlig, min mening.

Observasjon

Utsikten er høyere for T-10, men bare 10 meter. 400 (T-10) versus 390 (257 objekt).

Utstyr

Jeg anbefaler en fan (+ 5% til alle egenskaper), en rammer (-10% til ladetid). Den tredje modulen har alternativer: vertikal siktestabilisator (slik at vekterne flyr inn), forsterkede siktedrev (full konvergens er raskere), belagt optikk (det er aldri mye utsikt). Jeg setter på stabilisatoren, bilen er mobil, semi-STS, rask hakking, kanonen snurrer, og en ekstra reduksjon i spredningen når du dreier tårnet er ikke overflødig.

Utstyr

Etter ønske og tilgjengelighet av gull / sølv.

  1. Billig alternativ: et par landminer for å skyte ned en fangst, 5 gullskaller, resten er vanlige skjell. Lite førstehjelpsutstyr, lite reparasjonssett, vanlig brannslukningsapparat (hvis reaksjonen er bra)
  2. Middels variant: et par landminer for samme nedskyting, gull og ikke-gullskjell i to. Lite førstehjelpsutstyr, lite belte, automatisk brannslukningsapparat (for ikke å bli distrahert av det).
  3. Alternativ "Jov" (eller "Korben", avhengig av ferdighet): 1 landgruve, maksimalt gull. Stort førstehjelpsutstyr, stort belte, bilslukker.

Mitt valg er et sted mellom de to første alternativene.

Mannskapsferdigheter

Mannskapet består av 4 personer:

  • Kommandør
  • Førermekaniker
  • Artillerist
  • Lader

Last ned lampen til sjefen som første fordel, hvor kan vi gå uten den. Pelsvann glatter løpende, pistolen er fortsatt skrå. Jevn tårnrotasjon til skytteren, og igjen øker nøyaktigheten. Og lasteren kan også pumpe inn reparasjoner.

Den andre fordelen for sjefen er radioavlytting (det gir mer enn et ørnøye) for gjennomgang, eller hvis du ikke gidder å gjennomgå, må du reparere den. Vi pumper ut pelsvannet og skytteren også, vi fikser det tidligere, vi lever lenger. Og lasteren har et kontaktfritt ammunisjonsstativ for å redusere sjansen for ammunisjonskritisk.

Den tredje fordelene kan pumpes ut for å bekjempe brorskap, noe som forbedrer alle egenskaper litt etter litt.

Taktikk

Object 257-tanken er selve rustningen, og den logiske forgjengeren til IS-7. Og IS-7 er sidetanking. Tank sider, og du vil bli lykkelig.

Videoanmeldelse fra Marakasi

Oppdatering 9.22 kommer 6. februar, og det viste seg å være virkelig tank. Alvorlige endringer i USSR-utstyret er i vente: ombalansering av mellomtankgrenen, nye tunge stridsvogner og en alternativ tankdistrukergren. Vi vil også se forbedringer i balansen, og litt senere - en ny sesong med rangerte kamper.

Hva er nytt

Som du husker, planla vi i utgangspunktet å tilpasse Objekt 430 til de nåværende forholdene i tilfeldige kamper, legge til tunge stridsvogner med et bakre tårn og balansere Objekt 263-grenen for å gjøre forskningstreet mer konsekvent.

Vi har analysert tilbakemeldingene dine nøye og samlet inn statistikk etter en serie tester. Og nå blir sovjetiske mediumtanker med bakre tårn til en uavhengig gren, og Object 430 sammen med den nye Object 430U vil danne en ny gren av angrepsbiler.

Når det gjelder tilførselen av TT- og tankdestruergrener, viste tilleggsdataene vi mottok at begge grenene passer godt inn i spillet og vil ha en positiv effekt på spillbalansen.

La oss se nærmere på endringene i Patch 9.22.

Endringer i USSR medium tank tree

Vi kunngjorde nylig ombalansering av ST-filialene. Etter en serie med spilltester endret vi grenen fra A-43-bilen: Objekt 430U ble lagt til i spillet (som vi vil snakke om litt senere), og andre biler har endret nivå. Dermed flyttet Objekt 430 (som forble i skyggen av "brødrene" T-62A og Objekt 140) til Tier IX i grenen med det tradisjonelle tårnoppsettet - nå går det etter T-44 i forskningstreet.

Den kraftige 122 mm pistolen med høy enkeltskuddsskade, montert på T-44-tanken, vil bli et karakteristisk trekk ved hele grenen av USSR-mediumtanker. Forresten har hun ikke en førsteklasses bil ennå. Vi bestemmer fremdeles hvilken kandidat som er best egnet for denne rollen.

Tips: Når et nytt kjøretøy dukker opp i grenen av mellomstore tanker med et bakmontert CT-tårn, kan du samle erfaring på Object 430 Variant II.

Objekt 430U

Målet med Object 430U er å slå fienden godt med sin 122 mm pistol med en engangsskade på 440 enheter. Selv om det vil ta lengre tid å laste om, vil dette kjøretøyet være et flott tillegg til enhver ST-tropp.

Tykkelsen på den reduserte rustningen i den øvre frontdelen og tårnet kan nå verdier på henholdsvis 320 og 380 mm, mens lukene er godt beskyttet. Dette betyr imidlertid ikke at du er usårbar. Fiendtankjernere eller TT kan fremdeles trenge gjennom rustningen din, spesielt hvis de retter seg mot den 180 mm tykke nedre frontdelen.

Den ganske kvikke Object 430U med en hastighet på 50 km / t er ikke den raskeste mellomtanken. Imidlertid vil god dynamikk være ekstremt nyttig midt i en kamp.

Nye tunge stridsvogner fra Sovjetunionen

Tunge stridsvogner fra Sovjetunionen er solide kjøretøy som gjør jobben sin bra. 09.22 vil vi diversifisere rekkene deres litt ved å legge til det tungpansrede nærkampvognen Object 705A.

Kjøretøyet vil lede den nye alternative grenen av Sovjetunionens tunge stridsvogner. Det starter med IS-M i Tier VIII, etterfulgt av Object 705 på Tier IX. Et vanlig trekk ved alle tre kjøretøyene er bakre posisjon av tårnet, som vil bestemme spillingen på disse tankene.

Den klassiske IS vil tjene som utgangspunkt for en fremtidig gren.

Objekt 705A

Objekt 705A er en unik maskin. Dens rolle på slagmarken er ganske enkel å bestemme, spesielt med tanke på at den har en 152 mm kanon som kan håndtere 650 skader per skudd. Dette våpenet vil imidlertid være effektivt på middels og nært hold.

Med utsikt over 390 m vil ikke denne tanken kunne skyte fra lang avstand - den er mest effektiv i nærkamp.

Object 705A er ideell for slag mot hode og tåler mye takket være den øvre frontdelen, hvis reduserte tykkelse når 340 mm. Tykkelsen på NLD er imidlertid bare 244 mm, så den bør plasseres i en vinkel eller skjult bak et deksel.

Objektet 705A veier omtrent 100 tonn, så det akselererer sakte. Motorkraften er imidlertid nok til å levere dette dyret dit det trengs i tide.

Ombalansering av tankdestruktører i Sovjetunionen

Etter ombalanseringen av den alternative grenen av stridsjernene til Sovjetunionen, vil kjøretøyene få en ny spesialisering. Linjen starter med SU-100M1 på Tier VII, etterfulgt av SU-101, etterfulgt av Object 263. På Tier X vil det være "Object 268 Variant 4".

Som i CT- og TT-grenene, vil også pistolene til disse tankjaggene være plassert bak. I tillegg vil disse kjøretøyene ha god bevegelighet, lav manøvrerbarhet og sterk frontpanser. Opprettet for å angripe, bør de være i fronten for angriperen, der de kan maksimere utfallet av kampen.

Objekt 268 Alternativ 4

Den nye topptankvernet ødelegger hele treet. Denne maskinen vil vise seg så effektivt som mulig i et gruppeangrep. Mobilitet (50 km / t) og et godt sett med hastighet vil tillate deg å ta en komfortabel posisjon, men lav manøvreringsevne betyr at denne tankdestruktøren er avhengig av støtte fra allierte, ellers vil fiendens CT-er kunne "spinne" den.

Forbedringer av balansere

I oppdatering 9.22 vil balansen tillate deg å komme inn i forskjellige typer kamp oftere enn de du bemerket. Dette betyr at i neste tilfeldige kamp vil sjansen til å komme inn i typen kamp du allerede har vært i (standard, angrep, møtende eller generell kamp) være lavere.

Denne endringen vil tillate deg å unngå å komme inn i samme type kamp flere ganger på rad (mest av alt, dette gjelder den generelle kampen). Imidlertid er det fortsatt mulig å komme inn i et generelt engasjement gjennom kamp.

For å maksimere effektiviteten til den nye mekanikeren trenger balanseapparatet data for de siste 50 slagene du har spilt siden utgivelsen av versjon 9.22.

MERKNAD: Hvis du venter for lenge på en kamp, \u200b\u200bkan balanseapparatet legge til flere kamptyper til dine valgte. Hvis du venter lenger enn 50 sekunder, vil balanseapparatet sende deg til den første tilgjengelige kampen av enhver type.

Ny sesong av rangerte kamper

Den nye sesongen vil bestå av bare en etappe, 21 dager lang og 15 rangeringer. Rangering 5, 10 og 13 kan ikke gå tapt hvis de blir beseiret. Vi reviderte også belønningene: for å nå rang 9 vil du motta 1500 obligasjoner. I tillegg, jo høyere rang, jo større blir belønningen.

Server utilgjengelighet

Spillservere vil være utilgjengelige 6. februar fra kl. 03.30 til 11.30 (UTC) på grunn av oppdateringen. Vi anbefaler at du avstår fra å betale på dette tidspunktet.

Også 6. februar, fra kl. 3.30 til 10.30 (tid i Moskva), vil klanportalen være utilgjengelig. I tillegg blir det ingen offensiv i festningene 6. februar.

Premiumkonto og kompensasjon

Spillere som har en premiumkonto eller andre midlertidige tjenester (for eksempel kamuflasje) som er aktive på det tidspunktet teknisk arbeid påbegynnes, blir kompensert for en dag med en premiumkonto og / eller en dag for bruk av tjenester fra og med 6. februar kl. 3:30 (Moskva-tid) i henhold til reglene. Hvis du vil foreta kjøp i spillet, vent til serverne starter.

Vi håper du liker den nye Sovjet-teknikken og den forbedrede balansen. Ikke glem å sjekke forumet og dele din mening med oss!

Forbedringer av malbalansen

  • På det nedre panelet for å endre utseendet, har det dukket opp et ikon "på utstyr" for elementene som påføres bilen.
  • Økt det klikkbare området på plasseringspunktene til emblemer og påskrifter.
  • Når du kjøper skinnvarer, vises teksten "Kjøp og avslutt". Hvis du ikke kjøper varer, men bare erstatter dem med eksisterende, vises teksten "Apply and Exit".

Rangerte slagendringer

  • Den nye sesongen av Rangede kamper starter litt etter utgivelsen av oppdatering 9.22. Starten av sesongen vil bli kunngjort separat.
  • Nå varer sesongen 21 dager og er ikke delt inn i etapper
  • Antall rekker er økt fra 5 til 15.
  • Omarbeidet vilkårene for å skaffe chevroner:
  • De 10 beste spillerne på det vinnende laget og den topprangerte spilleren på det tapende laget vil motta en chevron.
  • De tre beste spillerne på det vinnende laget får en ekstra chevron.
  • Spillere som tar 11-15 plasseringer på det vinnende laget og 2-5 plassene på det tapende laget beholder sin chevron.
  • Spillere som tar 6-15 plasser på det tapende laget mister chevronen.
  • Lagt til en ny funksjon - rangbeskyttelse. Noen rekker vil bli beskyttet, som vil ha styrkepoeng.
  • Grensesnittet til startskjermbildet "Rangert kamp" -modus er redesignet for å vise informasjon om femten ranger korrekt.
  • Omarbeidet brukergrensesnittet på skjermbildet Rank and Season Rewards. Den er nå tilgjengelig fra startskjermen og inkluderer:
  • informasjon om prisene for hvert av rekkene;
  • informasjon om belønning på slutten av sesongen.
  • Endret visualiseringen av kjøretøyranger - nå er de rangpoeng. Prinsippet om å oppnå rangpoeng har ikke endret seg.
  • Fjernet visningen av kjøretøyranger fra bilpanelet, og i kjøretøyprestasjoner ble de erstattet med rangpoeng.
  • Grensesnittet for å utvikle seg etter kjøretøyrekke har blitt redesignet: nå når du når maksimal rangering, vil du se antall rangpoeng opptjent i garasjen.
  • Omarbeidet grensesnittet til poengoversikten i "Rangert kamp" -modus.
  • Den nye sesongen av Rangede kamper vil begynne litt etter utgivelsen av versjon 9.22. Starten av sesongen vil bli kunngjort separat.
for et år og 6 måneder siden Kommentarer: 0


God ettermiddag! Nå lurer kanskje alle de som har en T-10 hangar: hvordan pumper jeg ut IS-7 nå? Det er nå nødvendig å komme tilbake igjen og begynne å fylle opplevelsen på nytt. Jeg skynder meg å berolige deg litt, det var informasjon som etter utgivelsen av den nye oppdateringen, for alle de som kjøpte IS-7, vil bare få den forrige tanken inn i hangaren, og hvis han ikke hadde tid til å kjøpe den, men han har en T-10 i hangaren, blir Objekt 257 automatisk lagt til hangaren, og mannskapet og alt utstyr som var på T-10 vil IKKE overføres!

Mengden erfaring på T-10 og erfaringen som ble brukt på studiet av moduler (som kompensasjon) vil også bli duplisert. Ikke glem at utviklerne kan ombestemme seg og la oss si for ikke å kompensere for opplevelsen for modulene (men dette er usannsynlig, fordi de også ga kompensasjon for PT Object 263) eller fortsatt overføre utstyret til en ny tung. Men etter min mening vil de ikke gjøre dette, for da blir det ikke kompensasjon, men en gave \u003d)

På den annen side vil det være mulig å pumpe ut to nivå 10-høyder på en gang, så for de som ennå ikke har tatt IS, er dette veldig lønnsomt. Det eneste dette ikke er lønnsomt for, er for de som fortsatt spiller IS-3. Gutter, du må ta deg god tid og vente til en ny tank vises etter T-10. Sammenlign deretter IS-7 og den, og velg hvilken som er bedre for deg, og bare last den ned, men foreløpig kan du glede deg over denne enestående tanken. Takk alle sammen, lykke til i kampene dine!



Relaterte artikler: